Oculus Quest一周年:平台内容收入超1亿美元,推出手动追踪功能

编译/VR陀螺
尽管距离成为下一代变革性平台还有一段距离 , 但VR的使用正在增长 , 而Facebook正在引领潮流 , 这可能使该公司在下一代消费者市场中取得重大成功 。
确实 , 在COVID-19疫情期间 , Facebook一直在努力满足用户对新的OculusQuest头显的需求 。 虽然这其中有部分原因是由于COVID-19对生产线带来的影响 , 但是用户的兴趣也超出了许多人的预期 , 这就是为什么Facebook推出的Oculus新更新值得关注的原因 。
Oculus Quest一周年:平台内容收入超1亿美元,推出手动追踪功能
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本周 , Oculus为庆祝迄今为止最成功的VR头显OculusQuest推出一周年 , 宣布将推出一系列新功能 , 并概述了一些关键成就 。
【Oculus Quest一周年:平台内容收入超1亿美元,推出手动追踪功能】首先 , Oculus强调了消费者对VR的兴趣正在上升的事实:
“人们在Quest内容上花费了超过1亿美元 , 并且在上个月的Facebook游戏开发者展示会上 , 我们宣布仅Quest就有20多个游戏的收入超过了100万美元 。 ”
Oculus还指出 , 其平台上的十多个顶级游戏已经创造了超过200万美元的收入 , 而《SUPERHOTVR》就是其中一个 , 其全球销量已超过200万份 。
在将平台推向新高度的过程中 , 设备的易用性和可用性是至关重要的考虑因素 。 去年 , Facebook宣布了其新的手动追踪功能 , 并在此方面取得了重大进展 。 该功能使OculusQuest用户能够无需手套或控制器与虚拟环境进行交互 。
现在 , 在Oculus开发人员流中 , 手动追踪已变得更加普遍 。
“随着本周推出的下一次Quest软件更新 , 我们将[手部追踪]从“实验功能”移至正式发布 , 并且我们的Oculus商店将在5月28日开始接受包括手部追踪在内的第三方产品 。 ”
这意义重大 , 因为这不仅意味着VR头显设备现在变得更加独立 , 无需连接PC , 而且易于使用 , 这将在更大程度上提高其吸引力 。
这也与VR游戏特别相关-并且值得注意的是 , Facebook在二月份收购了领先的VR游戏开发商SanzaruGames 。
但是社交仍然是Facebook的使命核心 , 其也在寻找新VR空间的社交媒体元素 。 Oculus正在与Facebook上的专用VR组进行新的集成 , 以促进与其他Oculus用户的连接 。
“从本周开始 , 我们正在测试人们使用他们的Oculus用户名与Facebook群组共享的能力 。 这将使人们能够与Facebook上的其他Oculus用户建立联系 , 以交换故事并分享他们的VR趣事 。 ”
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除此之外 , 在越来越多的用例中 , 考虑到目前大众正在将重心向远程工作转移 , Oculus还致力于两个新元素 , 以促进VR内的业务协作 。
Immersed是一款新工具 , 可让用户在VR领域中进行协作 , 并具有多屏演示选项 , 在其中“同事可以传送到同一空间进行协作 , 甚至可以一起使用白板” 。 同时 , Spatial是一个VR/AR协作平台 , 使人们可以在VR中“就像在同一个房间一样”一起工作 。
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鉴于在COVID-19疫情影响下人们将转向更远程的工作 , 您可以想象随着VR技术的发展 , 这些类型的虚拟协作工具将变得越来越流行 。 而且 , 在这种情况下 , 我们仍处于VR的早期阶段 , 系统和演示选项将从此处显着提高 。
确实 , 消费者VR市场总体上仍处于起步阶段 , 但即使在当下这种提供有限的VR应用程序的情况下 , 我们也看到了如此巨大的兴趣和关注 , 这一事实充分说明了该平台的潜力 。
在未来 , VR将迎来一系列新的机会 , 无论是在虚拟协作方面 , 还是在营销和外展方面 。 目前 , 这可能不是企业的主要考虑因素 , 但不断发展的VR空间绝对值得关注 。
来源:socialmediatoday


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