『』《重装上阵》核心本名不叫“核心”,真名很少有玩家记得

核心的本名不叫“核心”?真正的名字很少有玩家记得;在建造模式和占点模式中 , 一旦遇到逆风局 , 3V3对战很容易变成3V1对战 , 玩家建议加入投降机制 。
浩天发现了迫击炮的最佳用法 , 可以增加迫击炮的攻击范围;多人创造中 , 出现了一种新玩法~意大利炮玩法 。
占点获胜 , 钩锁还在发射?玩家有点迷!
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在一局占点模式后 , 玩家获得了胜利 , 但是奇怪的是 , 钩锁竟然还在发射 , 玩家有点迷 , 这是怎么回事呢?
其实这并不奇怪 , 在游戏结束时 , 战车的形态就会固化 , 显示胜利页面时 , 战车形态会固定为游戏结束时的形态 。
所以有时候 , 在游戏结束时 , 胜利页面显示的是一辆残破的战车 , 这辆战车在游戏结束时 , 恰好在发射钩锁 , 所以才会出现这种情况 。
核心本名不叫“核心” , 真名很少有玩家记得!
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在游戏中 , 无论是机甲、战车 , 还是其他的组装 , 都少不了一个模块 , 那就是“核心” , 有玩家发现 , 核心的名字并不叫核心 。
绝大部分玩家都以为它就叫“核心” , 其实并不是 , 虽然它的本质是核心 , 但是真名却很少有玩家记得 , 跟其他模块一样 , 核心也有名字 , 它的名字叫做“基核” 。
这个名字相当拗口 , 浩天觉得还是核心好记一点 , 浩天觉得 , 这种模块名字 , 哪个好记就记住哪个 , 例如狙击炮 , 浩天习惯叫它的本名“穹弩” 。
3V3变成1V3 , 逆风局无队友 , 建议加入投降机制!
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在建造模式中 , 浩天发现一种越来越常见的现象 , 一旦遇到逆风局 , 原本3V3的模式 , 瞬间就会变成1V3的模式 。
顺风打逆风投 , 而且是稍有不顺就投降的那种 , 本来努力点还是有机会获胜 , 双方差距并不大 , 结果2个队友悄悄的溜了 。
【『』《重装上阵》核心本名不叫“核心”,真名很少有玩家记得】浩天觉得 , 建造模式和占点模式 , 可以加入投降机制和信用分机制 , 2人赞同投降就认输 , 要不然 , 队友打着打着就没了 , 1V3的感觉压力山大 , 要溜就一起溜 。
迫击炮最佳用法 , 可增加攻击范围!
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在游戏中 , 迫击炮的攻击伤害比较大 , 但是缺陷也比较明显 , 攻击范围太小 , 很容易被敌人闪避过去 。
如果直接平着放 , 又打不远 , 浩天给战车进行了倾斜改装 , 这样打出去的炮弹 , 炮弹轨迹更接近于直线 。
这种倾斜设置打出的炮弹 , 不仅可以打中攻击范围内的战车 , 如果前方有敌方战车 , 也会被炮弹打中 , 相当于增加了攻击范围 。
创造模式新玩法 , “意大利炮”很有趣!
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在创造模式中 , 浩天发现了一种新玩法 , 组装出一架意大利炮 , 它可以用来发射核心 , 里面装了一个钩锁 , 作为发射装置 。
其他玩家可以组装出炮弹 , 先解体进入意大利炮的炮管 , 再改装成炮弹 , 在炮弹的尾部安装推进器 。


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