[]符文大地传说容易上手吗?与炉石的差别是?
今天来跟大家简单介绍一下一款五月新上市的游戏(我从美版就开始玩了)是 Riot 新推出的卡牌游戏
《符文大地传说》(以下简称LOR)这款游戏 , 近期吸引了很多热爱卡牌游戏的玩家加入;
很多人也会拿来跟《炉石战记》做比较 , 因为有爱 , 所以 , 帮大家综合了几个差异性 , 希望可以帮助还没入坑的版友 , 先附上简易人权图XDD 。
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1. 战斗回合:卡牌游戏通常都会有攻击和防守的机制
《LOR》也不意外 , 但是他还增加了战斗区与备战区 , 也就是上场与退场的机制 , 并且让防守方去决定要用哪个单位去抵挡攻方 , 这使得主动进攻并非是个好选择 , 让防守多了更多决策的意义 , 也让攻击的一方不会一路顺风下去 , 是个相当公平的设置 , 还有就是这游戏的互动性非常高 , 假设说对手打出了 1 名单位 , 那我方就可以选择是否做出回应 , 看是要打出 1 名单位或是施放法术都是可以的 , 不会让你闲的发慌 。
2. 魔力水晶:每回合魔力水晶都会自动补满 , 并且多 +1 颗 , 最多上限为10 颗
不过特别的是 , 《LOR》 还有额外三格专属法术用的魔力槽 , 是可以储存上回合没用完的魔力 , 所以如果你想再下回合打出更多的法术牌 , 这回合就记得要省著点用了 , 这个设计也让卡手牌的时候 , 不会完全的浪费掉 。
3. 法术牌:《LOR》的法术牌分为三种 , 分别是【疾速、快速、慢速】
疾速的法术牌无法被任何法术牌反制 , 是真的像烟火一样 , 丢出来就「咻~蹦」会马上施放的
但是慢速、和快速法术则存在法术连锁的问题
而法术连锁的意思就是 , 会根据玩家施放法术的顺序进行施放
先进后出 , 由左而右
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简单来说呢 , 两款游戏有满多的不同之处 。
还有 , 《LOR》的卡牌获取方式非常的佛心 ,
对新手玩家相当友善 , 只要你玩得够久 , 一定可以凑到你想要的牌组 , 这可能也是我身边的朋友一个一个开始加入的原因吧!
因为真的满容易上手的 , 只是 , 要玩的精还是需要一点技巧、造就了游戏的深度 。
【[]符文大地传说容易上手吗?与炉石的差别是?】之前我在美服是钻2 , 这几天台湾正式上线后已登上台服(东南亚服)大师
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