dnf■DNF:一季度平均每日营收2436万!策划却要为下降了4成的营收背锅
【dnf■DNF:一季度平均每日营收2436万!策划却要为下降了4成的营收背锅】一个网络游戏从玩家的角度来看是用来玩的 , 但是从运营公司的角度来看是用来赚钱的 。而我们稍加思索就可以得出一个“策划游戏设计出色-游戏可玩性高-玩家愿意为游戏买单-游戏营收上升”这么一个虽然不太细致、但是基本正确的逻辑链条 。
而熟悉DNF版本走势的玩家应该明白 , 节日套 , 尤其是春节礼包的销售量占据了DNF营收的很大一部分 , 甚至在春节礼包卖得好的时候有玩家戏称一个春节就能完成DNF一整年的营收目标 。不过在最近出炉的2020年第一季度财报中玩家发现 , 和去年同期相比 , DNF的营收下降了4成左右(准确点说是42.6%)!
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2020年第一季度DNF国服的营收是33047百万日元 , 而2019年第一季度的营收为57550百万日元 。其实我有点搞不懂为什么一个韩国公司研发的、在中国大陆运营的游戏统计单位为百万日元 , 但是既然人家是这么统计的 , 那咱们就这么算吧 。一季度营收较去年同期将近腰斩 , 这在任何公司都是一个大锅 , 为此炒掉一两个负责人都不为过 , 毕竟少了245亿日元(约和人民币16亿多点)的营收呢 。不过我这边算了一下 , 即便少了40%多 , 按照第一季度90天来计算的话 , DNF国服每天的营收依旧还有2436万元 , 这个数字还是这么恐怖 , 也无怪乎DNF经常登上网游收入榜的第一名了 。
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由于主要影响一季度营收的是春节套 , 所以我们只要分析一下春节礼包的销量(毕竟价格没变)就可以明白营收为什么下降了 。
首先一个主要原因就是去年和前年的春节套实在卖得太好了 , 也是玩家最注重“双至尊”的两年 。而今年 , 由于很多历史因素 , 很多原来的大佬已经变佛系了 , 去年的双至尊用着也能凑合 。
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第二个原因则是今年的一季度主要是95级版本的末期 , 玩家有点倦怠 。副本方面能打的只有一个魔界大战 , 而这个副本并不能非常有效的催生玩家的氪金欲望 , 简单的来讲就是不够有趣 。如果100级版本直接在春节开 , 而不是三月中旬才开 , 我甚至觉得今年春节礼包的销量有可能超过去年 , 即便少也不会少太多 , 但是最终还是因为进度的原因而错过了最佳时期 。当然 , 营收下降的影响因素还是挺多的 。
Nexon在分析营收下降时提到了一个原因 , 那就是网吧玩家大幅降低 。这方面我并不是很认同 。诚然 , 网吧歇业让很多网吧玩家在很长时间内没法玩DNF , 但是春节加上疫情影响下的超长假期 , 让很多原本脱坑、半脱坑的玩家又重新把DNF拾了起来 , 这部分应该可以对冲掉网吧玩家的影响 , 即便对冲不了影响应该也不算大 。
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其实归根结底 , 我觉得主要是氪金内容没有和游戏内容配合好 , 以及策划长时间作妖的后遗症 , 算是策划自己吃了一个苦果吧 。不过在100级开放之前 , 我能明显感觉到策划更愿意倾听玩家的声音 , 更容易接受玩家的建议 。不过开了100级以后 , 玩家看游戏热度还行 , 好像又不把玩家当回事儿了 。对此 , 我就想说一句 , 小心营收进一步下降哦 。
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