『dnf』DNF:为什么游戏角色越玩越多?真正的原因跟你想的不一样

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话说DNF100级版本开放已经近两个月时间了 , 不知道重新回归的深渊模式能否让DNF勇士们找到了曾经游戏的感觉 , 对比此前的普雷版本 , 比较明显的是公屏喇叭上因为深渊不出货而暴躁的勇士越来越多 , 不过更多的情况是由于角色太多深渊都刷不过来 , 很多玩家每日上线就是深渊 , 刷完发几个喇叭表示不满然后就下线 。
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为什么随着版本的深入 , DNF玩家的游戏角色越玩越多 , 这种现象是从什么时候开始的?
其实早期的DNF玩家基本只玩一两个角色 , 一个主玩角色 , 一个体验角色 , 现如今的玩家谁的游戏账号里面不是两位数的角色?明明是同样的副本、同样的怪物 , 专心玩好一个角色不可以吗?这得从DNF本身的发展来说 。
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先说说早期的玩家为什么只有一两个角色?其中一个重要的原因就是可选择角色少 , 不同于现如今16种61个职业可以选择 , 早期的DNF总共也就那么几种游戏职业可以选择 , 而在可选择角色中 , 国服玩家又偏爱于鬼剑士职业 , 所以就造成了几乎每个DNF玩家都会有一个鬼剑士职业的现象出现 。
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除此之外 , 升级困难也是DNF早期玩家游戏角色少的一个重要原因 , 不同于现今版本氪金瞬间满级 , 早期的DNF从一开始玩家就要去组队慢慢升级 , 那是一个满级既毕业的版本 , 旭旭宝宝的红眼60版本耗时3个月才满级 , 升级困难也让很多玩家无心多玩其他角色 , 有一个满级号就足够怡然自乐了 。
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第三个重要的因素是早期的PK场玩法让玩家更专注于某一个角色或者某一类职业 , 满级之后没有装备追求 , 基本上都混迹于PK场之中寻找乐趣 , 这也是为什么不需要太多的角色就可以玩得很开心的原因 。
而随着DNF游戏方向的变更 , 尤其当DNF极具代表意义的两个内容出现 , 让玩家的游戏角色越玩越多:
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第一个是团本兴盛 , 以85版本的安图恩副本开始 , 随着而来的是“划水文化”和“混子文化” , 也因此让玩家的游戏角色越玩越多 , 因为游戏中传输的观念是你角色的玩的越多 , 获得的奖励就会越丰富 , 获得好东西的概率就会越大 。
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第二个就是冒险团系统 , 当冒险团开始从辅助角色刷图到直接高额增加角色基础属性后 , 多角色已经是不可避免的趋势 , 尤其在配合节点快速升级和游戏礼包多买多送的引导式“福利”诱惑之下 , 玩家的角色在不知不觉间已经膨胀到看了后悔、删了心疼、不删肝疼的地步 。
以上 , 不知道大家有没有发现游戏角色越玩越多的真正原因?玩家的游戏角色不是因为版本内容丰富和职业的丰富而增加 , 真正的原因是在游戏模式引导之下不得不增加 , 最终的目的当然是为了“氪金成就”的达成 , 早期玩家只玩一两个角色的情况也基本上是黄鹤一去不复返 。


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