『』虚幻引擎5公布,「Epic Games」从多个维度打造自己的宇宙( 二 )
第二是 Epic 在线服务的软件开发包的发放 。Epic 为实现《堡垒之夜》跨平台而开发的好友、匹配、游戏大厅、成就等服务 , 如今被免费放出 , 方便抱有类似打算的开发者实现游戏跨平台愿景 。
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无论是当初掀起跨平台声浪、如今已成大型社交场所的《堡垒之夜》 , 还是挑战数字平台30/70分成、坚持实施12/88、仅因为“我们只需要那么多维护费”的 Epic Store , 到如今新引擎大大降低开发成本、技术和服务再度降低使用门槛 , Epic Games 在围绕自己的哲学打造一套看起来很讨喜的生态体系 , 其中囊括了引擎、开发、发行、线上平台、社群生态、商业模式和衍生实体项目等各方面元素 , 已然融入主流之声 。
“我们想和所有的开发者合作 , 在被围墙隔起的游戏花园外 , 一同打造更大的多平台游戏玩家生态 。”Sweeney 指出 , Xbox Live、PSN 和 Switch Online 虽然具备各自的忠实社群 , 但都局限于一个平台 , 他们希望能为所有开发者连接起平台、共享一个用户基础 。
这看起来是个充满野心的愿景 , 但在次世代主机大战蓄力之余 , 主机厂商短时间内很难会让步自家优势 , 心甘情愿让忠实用户为他人所享 。而虽然 UE5 亮相惊艳 , 游戏大厂也不会轻易放弃自制引擎的机会、让步 5% 的游戏销售额 。
中小型工作室的开发成本降低、以此解放更多的创造力 , 甚至给VR内容带来新的发展契机 , 可能是最让人期待也最有可能实现的结果了 。
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