娱乐中的趣闻《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析

拼图是大家在《幽浮:奇美拉战队》中可以选择的角色 , 游戏中顶尖的控场 , 不过要等中后期开始发力 , 下边就给大家带来“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉战队拼图属性技能分析 , 大家可以来看一看 。
娱乐中的趣闻《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析
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拼图属性技能分析
拼图 , 很多人低估了这东西 , 但是实际上我认为拼图作为目前我进度中顶尖的两个控场手 , 强度甚至高于权杖 。
拼图的自带技能是“链接震动”“重新编程”和“破解房门” , 破解房门同终端 , 链接震动类似前作工程兵的无人机震击 , 同样是对视野内敌人派发小精灵电击 , 但是本座伤害高了很多 , 开场就可以提供稳定4点的高额必中输出 , 对机器人有伤害加成 , 额外附赠束缚效果 , 并且会生成一道无目标上限的闪电链攻击附近的敌人造成1点伤害 , 同样附带束缚效果 。 重新编程可以控制一个敌方机器人角色 , 炮台和普通机器人是95%命中率 , 仙女座和大腚是45%好像...但是这种大个子我一般交个静滞让他慢慢耍 , 一轮过去其他人清理的差不多了直接链接震动晕到死 。
一级干员的技能是“战斗扫描” , 该技能是突入技能 , 无天赋状态下每次任务限用一次 , 在该次突入作战中标注所有敌人 , 为全队提供15%命中率 , 这个技能和其他突入技能不太一样 , 他的标注效果是持续至当次突入作战结束 , 而不是突入交火结束 , 算是个朴实无华的buff技能
【娱乐中的趣闻《幽浮:奇美拉战队》拼图属性技能分析】二级干员的两个选项分别是“电弧”和“威胁识别” , 前者使经过拼图周围的敌人受到电击伤害 , 后者使“战斗扫描”拥有1次额外使用次数 , 并且为友军提供25点暴击率加成 , 这两个天赋的选择其实很鸡肋 , 前者受限于拼图自身走位几乎不会发挥出效果 , 后者效果很强 , 但是拼图本身作为控场需要先手动作 , 可是这个技能在突入点要发动就必须站位靠后(注:本作的突入技能是有槽位的 , 一号位默认是突入位置 , 使用破解房门等技能 , 二号位是投掷位 , 投掷停火手雷等防御性突入交火道具 , 三四号位才能使用自身的突入技能) 。 总的来说我选择了后者 , 先动问题可以让终端先动给行动点解决 , 电弧这玩意一辈子都用不到...
三级干员解锁的技能是“静滞立场” , 从这个时候开始 , 拼图开始走上了控场狂魔的不归路...该技能冷却2T , 不终结回合 , 消耗1行动点数 , 类似权杖眩晕 , 但是必中 , 效果是将一个目标静滞(注:无法动作 , 也无法与其交互) , 开场静滞 , 然后震击是后期常见的先手套路之一 。 而且这个技能有一个妙用是拖CD , xcom2.5的技能冷却不会在进入下一场战斗后归零 , 因此只剩下一个怪的时候经常用该类技能拖回合 。
四级干员的两个选项分别是“脉冲治疗”和“高压” , 前者的效果是使链接震动附带“眩晕”和“混乱”状态(注:混乱状态下的敌人只能攻击 , 并且命中率极其低下) , 这个debuff同样会被闪电链传导 。 高压则使链接震动的伤害提升1-3点 。 我认为高压这个天赋应该挪走或者buff , 否则完全没法和前者比...从这个时候开始 , 拼图拥有了极其强大的范围控制能力 , 敌人密集的场合可以一次眩晕混乱大量敌人 。
五级干员解锁的技能是“电容放电” , 命令无人机对大面积内敌人造成伤害 , 有几率眩晕 , 不香 , 补刀还行 。 因为链接震动实在是太强了..
拼图和蓝血一样 , 中期发力 , 五级之后有一个训练 , 结束后得到被动天赋“风暴发生器” , 增加链接震动的闪电链传导范围 , 这个天赋出来之后链接震动的范围非常可怕 , 看个图就知道了...
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如我前面所说的 , 权杖胜于有机质的控场 , 但是就全面性和发展性而言 , 拼图优于权杖 , 拼图中期开始就可以和权杖一样 , 单轮行动内提供静滞+震击两次控制 , 是非常值得培养的角色 , 尤其是攻略圣圈的情况下 , 有大量的机器人/炮台供控制 , 香到不行...


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