##未来已至?虚幻引擎5真的能带来次世代体验吗?

5月13日晚 , 一条让整个游戏界为之沸腾的消息横空出世:Epic Games正式公布了虚幻引擎5 , 并用一段绚丽的PS5实机DEMO介绍了两个堪称“外星黑科技”的技术——全动态全局光照解决方案Lumen , 和虚拟微多边形几何体Nanite 。
虚幻引擎5的两大杀手锏
根据Epic Games介绍 , Lumen是一套全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 且无需专门的光线追踪硬件 。Nanite虚拟微多边形几何体 , 可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节 , 并且将影视级美术作品直接导入虚拟引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据 。
Epic Games表示 , 他们对于次世代的愿景之一就是 , 让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界 , 并通过高效的工具和内容库 , 让不同规模的开发团队都能实现这一目标 。
从他们公布的演示视频来看 , 这两个技术确实达到了令人惊叹的地步 , 我们来直观地感受一下这 两大全新核心技术:
Nanite作为虚拟化几何体 , 可以被实时流送和缩放 , 美术不用再考虑多边形数量、绘制调用次数、或者内存占用 。演示画面中 , 大部分模型都是用Quixel的Megascan资源构建 , 并且是通常只用在电影里的影视版本 , 每个资源都有约一百万个三角面 , 加入了8K虚拟纹理功能支持 。
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Nanite能以极快的速度渲染超多的三角面 , 每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个 , Nanite能将它们无损压缩成大约两千万个绘制三角面 , 并且展示像素级别的细节(甚至阴影也精确到像素) 。在美术眼中是这样的:
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但是我们看到的效果是这样的:
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此外 , 演示视频中展示的雕像 , 就是直接从ZBrush中导入的 , 具有超过3300万个三角面 , 没有烘焙过法线贴图 , 也没有编辑过LOD , 画面质量不会再有丝毫损失 , 细节超乎想象 。
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视频中有将近五百个雕像 , 且都达到了一样的细节水平 , 光是雕像就总共有超过十六亿个三角面 , 这也意味着有了Nanite , 美术就可以无限制地使用几何体 。
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至于Lumen , 则可以帮助开发者实现全动态的光照和全局光照 。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级 , Lumen都能游刃有余 。
Lumen所有光照都是完全动态的 。例如改变白天的日照角度 , 打开手电或在天花板上开个洞 , 系统会根据情况调整间接光照 , 开发者不用再受到世界必须是静态的束缚 。动态GI能加快迭代速度 , 也会影响游戏玩法 。
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Lumen任何光源都可以随时移动 。只要移动光源 , 光线反弹效果就会跟着实时变化 , 同时仍然保持美丽的反弹光照效果 。这将为美术省下大量的时间 , 无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成 , 也无需再编辑光照贴图UV 。Lumen不仅能对移动中的光源做出反应 , 还能适应几何体变化 。


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