zol中关村在线虚幻5新境界 iGame RTX显卡你值得拥有


这几天最让玩家激动的消息 , 实属EpicGames上周公布了虚幻5引擎的最新渲染展示视频 。 说起虚幻引擎相信看官们都有各自的认知方式 , 有的是通过玩某游戏被精美的画面震撼从而得知原来创作自这款引擎 , 有的是因为工作涉及创意设计行业 , 多少了解到这个极为强大的游戏制作及渲染工具 。 虚幻4引擎已存在了太久 , 以至于行业内佳作遍布、家喻户晓 , 如深受大家喜爱的《战争机器4》《绝地求生》均是使用该引擎制作而成 , 当然还有很多很多不胜列举 , 不过观之《绝地求生》与其他游戏进行一番对比后确实让人产生疑惑 , “这是虚幻引擎做出来的?”所以说引擎在不同使用者的手中 , 能产出各种不同的效果 。 不过正应了那句话 , 虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力 , 是“所见即所得”的平台 。

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(经典3A《GTA5》也是出自虚幻4引擎)
在虚幻5引擎公布后 , 无疑对整个游戏行业来说将是一个指航灯般的变化 , 要知道身为游戏制作者们的工具 , 功能越强大就意味着游戏画面和体验都会迎来一个新的境界 。 小编细细品味了虚幻5的最新techdemo后 , 对于其主要表达的两项技术产生了浓厚的兴趣——Nanite技术与Lumen技术 。 前者Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎 , Nanite几何体可以被实时流送和缩放 , 因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节层次(LOD) , 这必定是图形学领域革命性的飞跃 。

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后者Lumen是一套全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射 。 同时最让笔者惊艳的当属添加的动态GI效果 , 如同NVIDIA显卡最新DLSS深度学习超级采样一样是一种具有超级算法的技术 。 演示游戏中的物体 , 和光源、光照这类要素发生了交互 , 可以试着联想一下解谜游戏、恐怖游戏可利用的点 。 这类支持有可能延伸出更多设计 。

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值得说明的是 , 这样的性能支持DX12终极版(DirectX12 Ultimate)的家用PC里 , 使用GeForceRTX2070显卡及以上同样可以运行 , 所以特别推荐大家入手当下的iGameGeForce RTXSUPER系列显卡 , 超量不加价的性能 。 因其使用了动态分辨率的方式但演示视频中大部分情况下都维持在1440P左右 , 也为GPU在复杂场景下创造了更好的性能空间 。 此外这套技术对于VR来讲也算是十分及时 。 我们试图回顾游戏的发展史 , 几乎都是随着一次次的技术突破从而到达更高的艺术与商业层次 。 那么虚幻引擎5无疑让人们对游戏走向下一个时代充满期待 。

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新时代的设计师也在不断学习新的软件 , 不断提升自己同行业市场脚步保持一致 。 在一直密切关注用户的国内新生代高端硬件品牌iGame眼中 , 游戏玩家和创意设计者这两个身份具有一定的重合度 , 关注到“第九艺术”的设计师们 , 大部分也是忠实的3A大作游戏迷 。 那么 , 一块既能满足设计工作需求又能玩转3A大作带来更多灵感采集的显卡将成为需求 。 性能与颜值兼具的iGameVulcan家族系列便是你的最理想选择 , 同时新Turing架构首发时基于GeForceRTX 20系列打造的新Vulcan , 以赛博朋克的设计外形和“一键起飞”释放性能更是将这两点诠释到了极致 。


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