大熊游戏劣币驱逐良币?国内的单机游戏市场到底能不能崛起

最近 , 由于PS的国行商店关停 , 大家对于主机游戏 , 单机游戏的讨论又多了起来 , 甚至于关于这件事情的"阴谋论"也有不少的流言蜚语 。 虽然很多国内拥有PS的玩家也很少从国行商店中下载游戏 , 但这透漏出了一个非常不好的信号 , 国内主机游戏市场或许会再次受到打击 。 鉴于这种情况 , 有一部分的玩家将主要原因归结于国内游戏市场 , 他们提出:因为氪金网游、氪金手游的存在 , 让制作周期长 , 游戏品质高的主机、单机游戏的生存环境变差 。
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当然 , "劣币驱逐良币"在国内游戏市场中确实存在 。 这个经济学原理相信大家都或多或少的有所了解 , 简而言之就是手游因为开发周期短 , 获得收益快等特点 , 使得精心打磨的主机游戏厂商难以维持生计 , 甚至于某些头部手游在一天内的收入就有可能是主机游戏所有销量的总和 。 但是 , 一个问题的出现并不仅仅是因为一个原因 , 罗马城也并非一天建立 , 国内单机游戏市场想要崛起 , 需要面临以下三个问题 。
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市场监管与游戏分级制度
在上个世纪 , 国内的单机游戏有过一段发展迅速的岁月 , 也为国内的游戏发展积蓄了很多的人才 , 比如说现在天美工作室老大早年就是一个狂热的单机爱好者 。 但是之后发生的事情大家也知道了 , 因为这个新兴的事物导致了一些人的沉迷 , 整个社会开始对"游戏"进行口诛笔伐 , "电子海洛因"的叫法不绝于耳 , 即使到今天 , 游戏市场看似繁荣 , 但是监管机制依旧严格 , 游戏版号的发放非常严格 。
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除了对于游戏的社会抵制外 , 游戏行业内部对于游戏的管理也有些欠缺 。 相较于美国娱乐软件定级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard , 简称ESRB)制定的7级分级制度 , 国内虽然也有游戏的分级 , 但在实际的实施中并没有起到强制执行或者说制定惩罚措施的效果 。 为了避免游戏对青少年玩家产生不良影响 , 我们目前对于游戏的监管机制还是处于一个"兜底"或者说"一刀切"的情况 , 这也是为什么我们的游戏中会有绿色的、黑色的血的原因 。
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不过 , 针对市场监管和游戏分级制度的深化 , 相信经过这二十年来的积累 , 随着从小接触游戏的一代人逐渐拥有更多的话语权 , 这件事情终究会实施起来 。 当我们不再把游戏当做魔鬼 , 当制定规则的人也了解游戏中不仅有杀戮和暴力 , 还有温情和浪漫的时候 , 分级制度和市场监管将会为这个不算新的艺术带来更多的空间和舞台 。
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玩家审美的变化
第二个问题其实算是对"劣币驱逐良币"现象的一种回应 。 国内游戏兴起的这二十多年时间 , 恰好与国家经济繁荣发展相重合 , 在这样一个追求快收益 , 快节奏的生活环境下 , 制作精良 , 对每一个细节都推敲打磨的好主机游戏 , 显然不能吸引更多的玩家 。 这也是为什么 , 一把20分钟就可以结束的MOBA游戏可以在短短几年内成为全国人民都熟知的游戏的原因 , 快节奏的生活让人们的娱乐也变得更加"惜时如金" 。
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举例来说 , 下午八点下班回到家 , 躺在床上打两局游戏确实能起到缓解劳累的作用 。 但如果有一天我们17点就会下班 , 周末一直都是双休 , 节假日也很少加班 , 那个时候 , 手游相对匮乏的游戏内容 , 相对单一的乐趣获取方式就会被大家所嫌弃 。 相反 , 洛圣都的爱恨情仇 , 威纶的险象环生才会是我们向往的另一个游戏世界 。


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