■魔兽世界:史诗团本3力量武器战 屠杀天赋 木桩试验

作者:NGA-风行知
【■魔兽世界:史诗团本3力量武器战 屠杀天赋 木桩试验】首先更换屠杀天赋是为了避免各种原因导致的清醒斩杀无法完整套圈 , 套圈是指把第一个灭站结束给的力量打进第二个灭战的增伤里 。特别是有珊瑚的武器战 , 清醒斩杀是重中之重 。
■魔兽世界:史诗团本3力量武器战 屠杀天赋 木桩试验
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其次屠杀天赋必定会损失非斩杀期的输出 , 尤其是起手清醒嗜血的时候 。打致死猛击循环损失力量考验 , 打致死旋风斩循环损失伤害 。究其原因就是非斩杀期除致死外的泄怒技能质量差 , 猛击会怒气溢出 , 旋风斩伤害低 。那么考虑到斩杀期屠杀天赋具有稳定优势 , 只需要提升非斩杀期的伤害 。我想到使用打铁特质 , 增加致死打击和高亮压制的占比 , 为此我拆了狂暴战的特质加上周四低保 赌了2次 , 出了锐角恐惧肩 , 力量 打铁 元素回旋/不稳定烈焰 。压制本身具有70ap的基础伤害 , 加上打铁特质提供的4700+数值 , 做到了高亮压制21000+的面板 , 而战斗狂热旋风斩带猛击的面板大约22000+ , 十分接近 , 与此同时打铁特质还能提供更多数量26000+面板的致死 。
最后考虑填充技能到底用什么 , 我在木桩上尝试了3种情况 , 每次木桩都是起手1次清醒的1000万+模版 , 重复多次 。
第一种清醒期旋风斩 , 非清醒期猛击 , 第二种全程猛击 , 第三种全程旋风斩 , 最后结果大同小异 。基本都在5万8-5万9左右(我带了2个3级渠道急速和3级无尽不触发)然后又改回战斗狂热 , 木桩数据处于6万4-6万6区间 。
以下两张图片是清醒旋风斩除此之外猛击填充和全程旋风斩填充 , 目前应该是旋风斩填充略优 , 类似冰法的冰刺不冰枪 , 战士这个叫屠杀不猛击 。
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至此对屠杀天赋在尼奥洛萨团本的普适性产生一定的信心 , 除了原本的优势boss心脏之外 , 其他boss也未尝不可以打出优势 , 具体数据今晚团本结束之后上传 。


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