[]腾讯发布2020年Q1财报,营收超千亿、云业务征战海外市场表现亮眼
网络游戏营收为372.98亿元 , 平均每天收入4亿元 , 堪比印钞机 。
昨日 , 腾讯发布了2020年Q1财报 , 财报显示 , 腾讯Q1营收1080.65亿元 , 同比增长26% , 净利润为270.79亿元 , 同比增长29% , 这也是腾讯营收继上个季度后再度破千亿 。
具体来看腾讯的业务营收分布 , 公司增值服务业务收入为624.29亿元 , 同比增长27%;网络游戏营收为372.98亿元 , 同比增长31% , 平均每天收入4亿元 , 堪比印钞机;金融科技及企业服务业务营收同比增长22%为264.75亿元;网络广告业务收入为177.13亿元 , 同比增长32% 。
公司增值服务方面 , Q1腾讯收费增值服务账户数同比增长19%到1.97亿元 , 其中主要原因是自制视频内容大受欢迎、音乐库内容丰富、以及疫情之下用户居家使用相关服务的时长增加等 。具体包括 , 视频服务会员数来到1.12亿 , 同比增长26% , 音乐服务会员数同比增长50%为4300万元 。
金融科技以及企业服务业务方面 ,腾讯在财报中表示“预计短期内云行业仍然将面临挑战 , 但长远来看 , 我们会继续增加在这方面的投入 , 并预计云服务以及企业软件将在线下行业、公共领域加速普及 。”
今年以来 , 疫情爆发导致全球多个国家停工停产 , 线上服务软件迎来了爆发期 , 会议视频软件、企业办公软件的需求直线上升 , 腾讯企业服务业务也正在抓紧机会 , 意图吃下更多市场 。
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Q1腾讯云通过了韩国互联网振兴院的严格审核 , 正式进入了韩国市场 , 目前韩国Top前20的游戏发行商中 , 有一半已经与腾讯云达成了合作 。与此同时在日本市场 , 腾讯云也拿下了多家头部客户 , 其预计今年年内收入将会翻三倍之多 。
【[]腾讯发布2020年Q1财报,营收超千亿、云业务征战海外市场表现亮眼】总的来看 , 腾讯云挺进海外市场的战略稳中有进 , 截至目前 , 其已经在东南亚、日韩、北美、欧洲等国际市场进行了布局 , 基础设施覆盖全球五大洲26个地区 , 运营53个可用区 , 数据存储规模达到了EB级别 , 并在全球部署了超过1300+个加速节点 。
游戏方面 , Q1腾讯网络游戏业务营收为372.98亿元 , 占据了总收入了34.5% , 该业务增长主要来自于国内手游《和平精英》、《王者荣耀》 , 以及海外游戏《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》 。
社交媒体方面 , Q1微信和WeChan合并月活账户已经达到了12.025亿 , QQ智能终端账户活跃数在3月31日达到了6.935亿 , 环比增长7.2% 。
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