ASUS华硕西南教你大幅提升显卡性能,不花钱
【ASUS华硕西南教你大幅提升显卡性能,不花钱】大家都知道显卡对于电脑而言是一个很重要的存在 , 显卡越好就能保证大型游戏或一些高级的图像、影音处理,会更加流畅,可以支持的处理内容也越多 。
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但是听说你没钱换显卡?没关系!微软联合AMD和NVIDIA发布了DX12U , 可以让显卡性能大幅提升 。 今天我就告诉你这个省钱的方法!
DX12U是什么?
我们在玩游戏的时候 , 游戏本身不会直接调动显卡 , 而是把需求告诉系统的图形应用程序接口(API) , 再去指挥显卡输出 。
DirectX就是由微软开发的这个图形API 。
DX12U即DirectX12Ultimate , 是对DX12的一次重大升级(即DX12.2) , 主要带来四大新特性:
△MeshShaders网格着色
△VariableRateShading可变频率着色(VRS)
△SamplerFeedback采样器反馈
△DirectXRaytracing光线追踪(DXR)
MeshShaders网格着色
网格着色技术以多线程方式运作 , 让GPU可以一次性处理多种物体场景 , 减轻CPU负担 。
同时 , 它将物体细节按照重要程度分成10个层级 , 指挥显卡着重渲染主要画面 , 从而省下大量运算资源 , 性能biubiubiu 。
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根据微软开发人员的测试 , 使用RTX2080Ti在2K分辨率下启动网格着色特性 , 使渲染时间缩减了一倍 。
VariableRateShading可变频率着色
除了上述根据物体位置进行差异化渲染之外 , 可变速率着色技术(VRS)则根据画面区域进行差异化渲染:重点去渲染那些频繁变动区域的画面 。
这样 , 整体帧率又上去了 , 对VR游戏的提升也会更大 。
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SamplerFeedback采样器反馈
采样器反馈可以指挥着色器何时加载 , 并且减少如远处等不必要画面的重新着色 , 提高显存的利用率 , 提供更流畅的画面效果 。
根据微软开发人员的测试 , 同一款游戏在启用采样器反馈后 , 显存的占用从500MB降到了50MB , 相差达到10倍 。
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总体而言 , 网格着色、可变频率着色以及采样器反馈 , 都已在NVIDIA图灵架构显卡上得到了完善的支持 , 其核心理念非常相似 , 都是减轻负载、提高游戏帧率 。
也因此 , 目前抢先支持DX12U的显卡都是使用了图灵架构的NVIDIARTX显卡 。
DirectXRaytracing光线追踪(DXR)
光线追踪技术能够让游戏里的景物反射出更接近真实的光效 。 并且可以让本不支持光追的显卡支持光追 。
那么问题来了 , 如何才能使用DX12U呢?
1、操作系统
Win10最新正式版更新将在五月份开始推送 , 该版本系统将支持DX12U
2、显卡
从两家打出的如下标语可以看出 , NVRTX显卡和AMD即将上市的RDNA2显卡可以支持DX12U
△老黄:RTX显卡支持微软DX12U , 次世代游戏的新标准
△AMD:AMD的RDNA2和微软DX12U , 为次世代视频游戏助力
3、游戏
游戏需要集成并开启最新的图形API
最后 , DX12U要如何开启呢?
理论上来说 , 和DX12开启方式相同 。 除了Win10系统默认开启外 , 游戏中也要开启(图片以《战地5》开启DX12举例) 。 所以DX12U来了 , 你期待吗?
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