『界面』《赛博朋克2077》实机演示中,这8个亮点足够吸引玩家眼球

极佳的战斗体验堪比战地与彩六的破坏系统
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流畅的射击:不管是滑步还是左右横跳 , 乃至二段跳墙跑都能做到 , 回血换装备也不需要打开物品栏界面慢慢选 。
丰富的技能搭配:除了子弹时间以及穿墙视物这种经典技能之外 , 还有跳弹射击以及骇入武器这种让人耳目一新的能力 。
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真实刺激的打击反馈:敌人被打中可不只是爆数字而已 , 如果玩家装备上霰弹枪 , 断肢也不在话下 。敌人中枪后也会根据受伤的部位做出相应的反应 。
暗杀动画与暗杀对象的所处环境有关 。拟真的队友系统
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队友的技能并不仅限于打枪打嘴炮 , 还能根据玩家的战术以及环境的变化做出相应选择 。
比方说刚开头Jack干掉精英士兵之后顺手捡起了他的枪 , 最后的boss战时Jack把场景中的一辆汽车翻了过来当作掩体 。
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第一关的最后玩家也可以选择让Jack抱走妹子 , 自己打掩护 , 这或许会对创伤小组到达后的剧情产生影响 。出色的画面
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色调偏暖 , 边缘略有模糊 , 很好地营造出了赛博朋克特有的迷蒙感 。
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超高的同屏人数 , 而且几乎没有重复的人物模型 。驾驶系统:
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对于第一次做这种游戏的cdpr来说确实很棒了 , 不过单凭演示也不能看出究竟是刻意的演出效果还是本来如此 。
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第一人称与第三人称之间的无缝切换不错 。界面
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这其实是一个比较见仁见智的环节 , 因为游戏改编自赛博朋克2020这款经典的trpg , 所以界面也继承了那种以文字为主的风格 , 包括道具拾取界面 。有人可能觉得不够简洁 , 有人可能觉得这样才够应景够硬核 。
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可以直接用鼠标控制游戏内虚拟界面的设定倒是很棒 , 有prey的感觉 。多样化的任务完成方式
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