新狗熊太夸张,R技能基础伤害700,4.0额外加成,摧毁防御塔6秒

新版狗熊的技能放出后很多玩家都在等他的具体数值 , 因为毕竟刚重做 , 和拳头正处于“蜜月期” , 大家都想知道拳头到底可以给狗熊多夸张的数值 。 而在今天上午 , 详细的技能数据终于出来了 , 玩家看到后直接人傻了:我想不到一个ADC能活的理由!
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被动:狂雷渐起:每当沃利贝尔对敌方造成一次伤害 , 他都会获得3%攻速加成 , 最多叠加5层 。
闪电怒爪:达到最大层数后 , 沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60(+0.4AP)魔法伤害 , 持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)
也就是说新狗熊不仅是把老版的大招修改了一下放进了被动里 , 还把老版W技能同样给放进了被动 。
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Q技能:沃利贝尔开启Q技能后会获得10/15/20/25/30%的加速效果 , 并无视单位碰撞 , 持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍) , 持续期间沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125(+1.2额外AD)物理伤害 , 并晕眩1秒如果在晕眩敌人前 , 沃利贝尔受到了硬控效果 , 他会被激怒 , 重置该技能及其冷却时间
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W技能:沃利贝尔对目标造成10/35/60/85/110(+1总AD)(+6%自身额外生命值)物理伤害(附带攻击特效) , 并施加受伤印记 , 持续8秒 。 如果目标已经带有受伤印记 , 则刷新印记的持续时间 , 伤害提高50% , 并为自身回复20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已损失生命值)生命值(目标为小兵时 , 治疗效果减半)
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E技能:沃利贝尔朝指定区域召唤雷电 , 一定延迟后落下 , 对范围内敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)魔法伤害并减速40% , 持续2秒 。 如果雷电命中了沃利贝尔 , 会为自身提供一层(+0.8AP)(+15%自身最大生命值)的护盾 , 持续3秒 , 对野怪最多造成100/200/300/400/500伤害
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R技能:沃利贝尔跳向指定区域 , 自身体型增大 , 获得200/400/600生命值和50攻击距离 , 并且无视单位碰撞 , 持续12秒 。 1秒后落地 , 周围的防御塔会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害 , 并失效2/4/6秒 , 而敌人会被减速50% , 于1秒内衰减 。 刚好在沃利贝尔降落点的敌人还会受到250/475/700(+2.5额外AD)(+1.5AP)物理伤害 , 失效期间 , 防御塔依然会实时判定目标 , 加热机制也会正常运作 。
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Q技能的重置技能是什么意思呢 , 我们以一个国外主播的演示视频为例 , 主播开启Q技能的一瞬间被德莱文的斧子打断 , 但是Q技能的状态并没有因此结束进入CD , 而是回到了被打断之前的装备继续扑向德莱文 。 同时在追击的过程中 , 主播还使用了E技能 , 但是并没有抬手动作 , 最后成功击杀德莱文 。 然后结合上面的数据来看 , Q技能的理论最高持续时间可以达到16秒 。
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【新狗熊太夸张,R技能基础伤害700,4.0额外加成,摧毁防御塔6秒】W技能和Q技能一样可以触发被动的闪电链 , 同时也和Q技能一样有超高的加成 , E技能虽然看着慢但其实如果在连招中使用的话 , 是没有施法动作的 。 也就是说新版的狗熊是可以做到“一秒五爪” , 触发被动的闪电链的 。 而这个闪电链的伤害 , 说实话在前期是有点夸张的 。
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至于大招就更离谱了 , 和Q技能一样无视单位碰撞 , 同时还有2.5的AD加成 , 这是什么概念?在后期完完全全可以一屁股坐死AD了 。 同时还能控制防御塔6秒 , 如果你玩AD新版狗熊带疾跑冲向你的话怎么办?你的队友不能用硬控控住狗熊 , 因为这样你会更危险 , 但不控你也一样危险 , 大招和Q技能可以一瞬间跳到你的脸上糊你熊脸 , 我都想不到一个AD能活下去的理由 。
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总的来说从现在测试服的数据来看 , 实在是太变态了 , 不过也正是因为这样可能要砍一刀能才能入正式服 。 各位对此有什么想说的吗 , 欢迎留言讨论 。


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