【画面】拳头新游瓦罗兰特或将上架国服,画面复古简陋缘何广受俱乐部青睐( 二 )
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【【画面】拳头新游瓦罗兰特或将上架国服,画面复古简陋缘何广受俱乐部青睐】瓦罗兰特三级赛事计划
瓦罗兰特对于拳头公司来说 , 是对《英雄联盟》赛事的一个补充 , 目前《英雄联盟》已经形成了春季赛加夏季赛的模式 , 再到10月举行世界赛 , 期间一共有接近4个月的休赛期 , 完全可以用瓦罗兰特来弥补这段时间 , 和玩家、第三方共同搭建拳头全球化电竞生态圈 。牺牲画质换取普及性
如果说职业选手和俱乐部是相信拳头公司在电竞方面的成功 , 那拳头的底气又从何而来?实际上他们在瓦罗兰特的设计上就已经奔着电竞化而去 。只是看着简陋的画面 , 很少有人会知道拳头公司用的是虚幻4引擎来制作的 。
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英雄联盟早期画质
没错 , 就是大名鼎鼎的虚幻4 , 瓦罗兰特之所以画面简陋到被人吐槽到复古 , 也是拳头故意为之 。想要提升画质对于基于虚幻4引擎架构的瓦罗兰特并非难事 , 十年前的《英雄联盟》画面同样粗糙 。而且拳头想要的是再次复制《英雄联盟》的普及性 , 让东南亚的网吧都能玩得了瓦罗兰特 , 所以早游戏的早期吸收了一定的画质 。
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还有一个非常关键的点 , 瓦罗兰特的玩法类似于《CS》的爆破模式 , 两队一共十名玩家在狭小的地图上进行攻防对战 , 每个角色的技能也都是以烟雾弹类型为主 , 而不是像《守望先锋》中的英雄一样飞天遁地 。所以瓦罗兰特想要吸引的用户是只想要对枪的FPS玩家 , 而不是那些想在游戏中开坦克、飞机的年货游戏购买者 。
而且在职业选手眼里 , 画质高反而是减分点 , 复杂的草丛和光影会影响他们的判断 , 所以选手们往往会把游戏画质调到最低 , 追求流畅 。解决FPS游戏三大痛点
因为目标用户群的不同 , 拳头公司的策略也不同 , 传统FPS玩家有三大痛点:延迟、外挂和128tick , 拳头的重心就放在这三大痛点上 。延迟 , 这个很好理解 , 高延迟下不仅打得不痛快 , 就连在游戏中阵亡都不知道子弹是哪里来的 , 拳头在全世界都设有服务器 , 降低各地的延迟非常轻松 。
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拳头公司悬赏10万美元找漏洞
外挂是FPS游戏一直避不开的点 , 拳头公司对于外挂的打击力度非常大 , 瓦罗兰特也使用了《英雄联盟》的反外挂系统“ Vanguard” , 同时他们对外挂的打击不只是技术上的 , 还有物理上的 , 事实上找到外挂制作者 , 通过法律途径起诉他们才是消灭外挂的最好办法 。
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128tick指的是游戏中的刷新率 , tick越高 , 服务器刷新频率越快 , 128tick就是每秒刷新128次 , 大部分的FPS游戏官方服务器都只有64tick 。瓦罗兰特使用的是高成本的128tick的服务器 , 这是赛事级的待遇 , 最直观的感官就是跳的高射击手感好 , 体验十分流畅 。
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