「」国产魂like游戏《帕斯卡契约》,才能让你体验到什么叫做硬核手游( 二 )


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游戏的制作人杨洋也在知乎上进行了游戏探讨解疑 , 还聊了聊游戏制作的初衷 。这款准备了三年 , 实际开发的单机动作RPG游戏显然已经不再是为了赚钱那样简单了 。
《帕斯卡契约》早在2018年6月就已经亮相E3游戏展 , 同年8月 , 《帕斯卡契约》在此随巨人网络登上CJ舞台首次在国内亮相 。
并且 , 在2019年的时候 , 该游戏成功登上了2019年秋季苹果发布会 , 成为了iPhone11的展示游戏 , 这也是本土手游第一次登上苹果发布会 。
「」国产魂like游戏《帕斯卡契约》,才能让你体验到什么叫做硬核手游
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▲《帕斯卡契约》制作人在苹果发布会登台
这过程中的心酸自然只有创作人和开发团队才能知晓 。有人劝阻早点停手 , 改变方向;也有人驻足好奇观望 , 看是否能创造奇迹 。
《帕斯卡契约》是一款角色扮演的动作单机游戏 , 采用了付费买断制来售卖游戏 。它游戏内部是没有氪金 , 没有广告 , 没有抽卡 , 也不能靠RMB变强的绝对单机 。
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制作方的初衷很简单 , 就是把它做成一款更纯粹的主机游戏 。所以这个买断制的定价 , 近乎保本底线的价格 , 根本不是从游戏赚钱入手 , 而是为了满足玩家的期待和一个热爱主机游戏的制作人最根本的初衷 。
因为游戏本身的定位就是“魂”味游戏 , 必然要让玩家们有“被虐千百遍 , 爱它如初恋”的真实感受 。
所以 , 虽然是手机游戏 , 但难度摆在那 , 难住了不少玩家 , 某些耐心欠缺的玩家被虐的直接给游戏打了差评 。
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制作方不想给游戏定个“容易、普通、困难”的选项 , 更希望玩家能在游戏中慢慢提高自己对技巧的把控和游戏的理解 。所以游戏没有选择难度的说法 。
但显然制作方在这方面也深思熟虑过 , 所以在序章安排了一个叫做“负重之卵”的道具 。在吃下这个道具后 , 游戏的难度可以降低 。(但是小编实在太菜 , 所以感觉吃下了也没啥事变化呢?)
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低难度下 , 除了大boss外的杂兵和小boss不再会给玩家造成太大的困扰和伤害 。这也意味着玩家可以有更好的游戏体验 , 在boss战前存下足够的道具 。
另外还有一个叫做精神值(san值)的设定 。简单来说就是打人和被打都会增加精神值 , 达到一定限度后角色就会崩溃 。
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崩溃后的怪物会解锁强化攻击 , 导致难度增加 。精神值是可以吃药消除的 , 如果你没药了 , 那就只能硬着头皮上吧 。
当然 , 强化后的怪物并不是不可战胜的 , 只要你懂得如何躲避和怪物的出招机制 , 也是可以击杀的 。
这里就得说到游戏的技巧了 。在魂类游戏当中 , 技巧无疑是游戏的核心点 。
在《帕斯卡契约》当中每一章都有特定的怪物、技能和固定出招 。这些出招都是有规律可循的 , 在你一定的熟悉了过后 , 很容易就能躲过某些怪物的技能 。
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