大鹅文化它只个背锅的临时工,「饭聊」触发玩家众怒的锚点:它没错( 二 )
结果苦盼大半年等到了 , 打头阵的赵云表现得又难尽如人意 。 玩家的期待值一下子被惨痛的现实打入谷底 , 负面情绪爆发自然就是情理之中了 。
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第三、对未来的担心 。 在这样的情况下 , 主策划又着重提到了锚点这个概念 , 并将之前的一些皮肤设计和这个概念联系了起来 , 更是加重了玩家们的恐慌情绪 。 因为一旦为这些具有争议的皮肤找到一个共同点 , 玩家很容易将其“失败”的原因归咎于这个单一的点上 , 并担心在之后的设计工作中出现锚点泛滥和扩散 , 进而引起反感和对立情绪 。
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皮肤不仅仅是一笔生意
有一个大家其实都懂 , 但经常会忘记的准则:
王者发展到现在 , 皮肤早就已经不仅仅是一笔生意这么简单了 。
对于玩家来说 , 一款皮肤的设计、定价、出售 , 不再仅仅只是简单的商业行为 。 长盛不衰的游戏热度以及官方的有意引导 , 已经让玩家对包括皮肤在内的游戏文化产生了极强的向心力 。 在我们心里 , 皮肤不仅只是一个商品 , 更代表了官方对于喜爱英雄的态度 , 乃至于对玩家的态度 。
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这其实是件好事 。 一款游戏想要保持长久的影响力 , 饱受玩家认同的社区文化是非常重要的 。 围绕这样的社区文化 , 官方就可以开展各种互动活动——比如之前的云中君皮肤设计大赛——以此来提升玩家的活跃度和向心力 。
但这也对官方的运营活动提出了更多要求 。
就比如皮肤设计这一块 , 不仅要考虑玩家的需求 , 也要考虑玩家的情绪 。 对于已经引起玩家广泛反感的设计元素是否还有坚持的必要?相信他们心里已经有了答案 。
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最后 , 我们对于王者官方还是抱有耐心和期待的 。
至少从我们自己的游戏经历来看 , 王者荣耀的官方对于玩家的意见真的算相当重视了 。 包括英雄平衡、运营活动设计和游戏环境调整 , 很多时候都可以照顾到玩家的意见 。 毕竟这么火热的一款游戏 , 方方面面的意见也不少 , 能做到这一步其实已经殊为不易 。
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所以对于一些匿名消息(比如三天完成一个皮肤建模) , 我们还是持怀疑和忽略态度 。 这件事相信官方肯定会给出答复和解决方案 , 毕竟要是真的影响到以后的皮肤销量 , 那可是谁都担不起的责任 。
与之相比 , 我们其实更担心一件事:
【大鹅文化它只个背锅的临时工,「饭聊」触发玩家众怒的锚点:它没错】经过这番风波后 , 锚点会不会成为一个禁忌事项 , 甚至导致皮肤设计走上另一个极端 , 衍生出各种和原本形象八竿子打不着的奇葩创意呢?
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