@《刺客信条:英灵殿》玩法猜测,征服战系统全面升级?

自从刺客信条系列新作《刺客信条:英灵殿》预告片发布之后 , 关于新作玩法的讨论就没断过 , 基本都是围绕着狂战士之类的地方讨论 。育碧做游戏一般都是有章可循的 , 所谓的育碧公式嘛 。而且育碧在设计一套新的系统时往往喜欢先做个大概看看玩家的反应 , 再到后续作品中逐步完善 。比如说海战系统 , 装备系统 , 天赋系统 , 都是先出一个框架 , 再逐步完善的 。
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这样一方面节约开发成本 , 另一方面可以降低容错率 。一些玩家不喜欢的部分可以赶紧剔除 , 而且就算是剔除了也不会伤筋动骨 。这种连续性的小创新模式 , 育碧这几年是玩得很溜 。当然有利有弊 , 虽然降低了容错率 , 节省了开发成本 , 但也很难让玩家有一种耳目一新的感觉 , 同样的 , 很多老玩家很容易就能猜到育碧下一作会出现哪些东西 , 让游戏缺乏新鲜感 。作为老刺客 , 育碧新作会带来哪些东西 , 组长就来小小的猜测一下吧 。
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家园系统加入征服战
征服战的概念最早大革命就有了雏形 , 到了枭雄大家开始玩到了真正意义上的小规模征服战 。不过那种征服战也就是街头斗殴的级别 。到奥德赛的征服战才能算是正经的征服战 , 不仅场面比较大 , 而且丰厚的装备汇报也让玩家找到了刷刷刷的理由 。很多玩家游离在斯巴达和雅典之间 , 大发战争财 , 算是游戏中一个还不错的体验 。而且玩家打出一身装备为了什么?不就是在战争中来一段无双嘛 。
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但是奥德赛的征服战还是有两个缺点 , 一个是套娃 , 再一个就是主角作为佣兵没有所属阵营确实很蛋疼 。先说第一个 , 征服战玩多了就会感觉到每一场征服战都是一样的 , 唯一不同的可能就是中途出现的佣兵不太一样 , 打法基本都是大同小异 , 这就缺乏新鲜感了 。第二点 , 主角作为佣兵属于一人吃饱全家不饿那种 , 对于玩家来说 , 征服战除了能捞点装备和钱 , 也没什么太多意义了 , 抢来的地盘又不是自己的 。
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到了英灵殿能看出育碧有全面升级征服战的意思 , 如果把家园系统和征服战结合在一起 , 再配上维京人入侵英格兰的背景 , 很容易得到一种新的征服战玩法 。主角带领自己的维京部落和英格兰的王国展开地盘争夺战 , 征服战的胜利可以获得地盘和人口 , 用来壮大部落军队 。这么一来主角不再一个佣兵而是真正的领袖 , 再一个是给了更多玩家一个刷刷刷的理由 。
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全新升级的海战
海战绝对是刺客信条系列后加入的系统中最让人回味无穷的系统了 , 要知道刺客信条1里的阿尔泰都不会游泳 , 但是如今的海战已经被育碧发扬光大了 。不少玩家沉迷海战无法自拔 , 在爱琴海上当起了海贼王 。不过来来回回就指挥一艘船确实差点意思 , 尤其是这一代都以维京人为主角了 , 自然要把海战系统全面升级才对得起维京海盗的大名 。


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