网游那点事腾讯的游戏版图,从国内到国外,让它躺着也能把钱挣了


近期多次登上头条的“阅文事件”再一次将腾讯推上了风口浪尖 , 在吃瓜群众看热闹之余 , 不免有人就会提出这么一个问题:腾讯已经插手了音乐、视频、动漫、游戏和网文行业 , 腾讯到底投资了多少行业的多少公司?
要说腾讯的投资版图 , 从电商、金融到旅游、教育 , 我们生活的方方面面都存在腾讯系内容的身影 , 限于篇幅 , 今天就来盘点下腾讯投资的全世界范围内的游戏公司 。

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腾讯投资、并购的国内游戏公司
1.研发《QQ炫舞》的永航科技 , 腾讯占股63.9%;
2.研发《QQ华夏》和《英雄岛》的网域 , 腾讯已经全资收购;
3.曾经的金山网络 , 如今的猎豹移动 , 曾经开发了如《剑网》、《剑侠世界》、《反恐行动》、《剑侠情缘手游》等游戏 , 腾讯也占股15.28% 。

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国内与腾讯深度合作的游戏公司
在如今国内的游戏市场中 , 如果开发商没有IP资源或者在用户数量、宣发渠道存在难点 , 便很难将自己的游戏产品推出去 , 酒香也怕巷子深成了他们忧虑的一点 。 而选择加入腾讯生态 , 不仅可以丰富腾讯游戏的种类 , 更是能借助腾讯庞大的用户量和宣发渠道轻而易举得到不错的收益 。
所以 , 西山居便于腾讯合作推出了《剑侠情缘》 , 十年前爆火的巨人网络也不得不认清现实选择了与腾讯合作推出《征途》 , 畅游也将自己的《新天龙八部》与腾讯合作 , 盛大这个老牌游戏公司也不例外 , 选择与腾讯练手做《传奇世界》 。

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腾讯投资、并购的国外游戏公司拳头游戏
《英雄联盟》是美国拳头公司开发 , 并在2009年美服发行2011年国服发行的MOBA游戏 。 但早在2008年7月 , 腾讯便对拳头公司进行了投资 , 当时的拳头公司仍未发行《英雄联盟》 , 游戏也只是处在研发阶段 , 这也不得不说腾讯有独到的战略眼光 。
随着《英雄联盟》的爆火 , 腾讯于2011年加大投资并持股90% , 2015年再次发力 , 终于100%全资收购拳头游戏 。 现如今的拳头公司只是腾讯游戏在美国的子公司罢了 。

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动视暴雪
维旺迪是一家靠“收购→重组→榨取剩余价值→出售”来盈利的公司 , 要说投资它在行 , 但是论运营就差了十万八千里了 。 维旺迪在1998年买下了暴雪 , 但因为维旺迪的运营不良导致了动视内部混乱不堪 , 动视在2013年要求“赎身” 。
腾讯便在此时插了一脚 , 它成功地拥有了动视暴雪12%的股份权益 , 与此同时便诞生了国内被韩寒代言一时大火却很快跌入低谷的《使命召唤Online》 。 但暴雪之前推出的使命召唤系列、《魔兽世界》等才是腾讯强势入股的根源吧!

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EPIC Games
在2018年全球范围内爆火的《堡垒之夜》让EPIC Games出现在了更多人的视线当中 , 虽然EPIC Games赚得盆满钵满 , 但受益的仍然少不了腾讯 。
在2012年腾讯便已经对EPIC Games进行投资 , 并获得48.4%股份 , EPIC Games赚得多 , 腾讯坐享其成更舒服……这就是资本大鳄的好处 。

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育碧
开发刺客信条系列游戏的育碧 , 在2015年过的却不怎么好 。 在法国的法律中 , 只要其他公司持有你公司的股份超过30% , 便可以对公司进行收购 。 曾在1998年困扰动视的难题 , 这次也让育碧犯了愁 , 维旺迪已经持有了27.3%的股份 , 真的是生死存亡的关头 。


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