『』魔兽世界:词条玩法弊端显现,艾酱外观或加入幻化选项

各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。当前的魔兽世界正运行着8.3版本 , 作为8字头版本的最后一个章节 , 其核心玩法 , 也就是橙披 , 当前的最高等级已达到了15C+7c , 词条属性方面则是与15C属性保持相平 。
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在当前的版本中 , 暴雪引入了一个全新的制衡属性——腐蚀抗性 。这一属性并不会给玩家带来一个直观的收益 , 但作为一个平衡机制 , 它却能很好地压住当前版本节奏 , 进而为9.0《暗影国度》争取到更多的研发时间 。
如何落实的呢?简单说就是“词条装能赋予玩家更优异的表现 , 但随之一同的 , 也会受到这个效果带来的反噬效果 , 如果没有足够的腐蚀抗性作为支撑 , 战斗中的你就很难做到全身心投入 , 再坏一点 , 你的角色可能会暴毙” 。
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上图是一张腐蚀值达到“114”角色外观呈现 , 可以看到 , 腐蚀的外观呈现已由最初的“紫色斑纹”转变为了鲜艳的“血红色斑纹” , 毫不夸张地说 , 如果带着这个腐蚀值进入副本 , 坚持一分钟都很难 。
腐蚀效果一共包含五个 , 触发阀值分别为1、20、40、60、80 , 但这并不代表所有数值带来的腐蚀效果是“完全相同”的 , 因为这个效果会受到“腐蚀值”的加成 , 即包含腐蚀范围也包含腐蚀效果 。
【『』魔兽世界:词条玩法弊端显现,艾酱外观或加入幻化选项】举个简单的例子 , 腐蚀值“89”和腐蚀值“114”触发的效果都是“在劫难逃” , 即“受到的所有伤害效果提高 , 受到的所有治疗效果降低” , 但这一效果 , 89的只有14% , 114的却达到了39%!
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一边伤得不轻一边又治不起来 , 最终带来的结果只能是一个 。所以说一千道一万 , 不管是游戏还是现实 , 想要实现自己的想法 , 前提是“你得活着 , 好好的活着” 。
继续聊我们的词条装备 , 带来的改变确实可观 , 但有了上面的前提 , 玩家在进本或大秘境之前 , 就必须对词条腐蚀值以及词条效果做出一个均衡的取舍 , 最佳就是“打出效果 , 还能扛住腐蚀值的折磨” 。
腐蚀词条并不单单只有一条 , 想做到最智能的取舍 , 前提是你拥有这种词条装备!那么问题来了 , 如果没有“关键性词条装备”呢?
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当前境况下就存在这一显现 , 比如两名玩家职业一样 , 装等相同 , 副属性也接近 , 可能仅仅因为有无一件“词条装备” , 副本或大秘境中的表现就是大相径庭用的存在 。
前几天看一名玩家直播 , 玩的职业是“奇袭贼” , 打的是大秘境 , 具体一点是20+C快乐镇 , 你知道他全程喊的是什么吗?是“开炮”!如果你不知道当前版本的玩法 , 你一定以为他《亮剑》看多了!
开炮!开炮!开炮!只要这边Tank把怪一聚堆 , 那边的他就狂喊“开炮” , 开什么炮?暮光炮!只要触发一次 , 那数字就能甩没有这个词条装备的几十条街!
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暮光毁灭(3级):你的法术有几率触发一道暮光的毁灭射线 , 对你前方所有的敌人造成相当于你生命值18%的伤害 。


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