PS5最新爆料:提前用上RDNA3?
近日 , PlayStation内部人士@Tidux在推上爆料了一条劲爆消息 , PS5不仅拥有完整的RDNA2架构的全部特性 , 而且还支持部分RDNA3架构的新技术 。
首先 , @Tidux表示PS5支持RDNA2架构的全部特性 , 包括VRS(可变速率着色)技术 , VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力 , 是一种优化算力的技术 , 目标是提升性能表现 。 最终呈现的游戏画面上 , 图像品质的牺牲是微乎其微的 , 但换来的帧数提升会很明显 。
【PS5最新爆料:提前用上RDNA3?】然后 , @Tidux还表示PS5并未在此止步 , 还支持某些RDNA3架构独有的功能 , 他未透露这些独有功能的具体内容 , 不过这也并非天方夜谭 。 此前在PS4上的VegaGPU的某些架构功能 , 直到12个月后才普及到消费级显卡上 。
当然了 , 即便拥有RDNA3技术加持 , 在硬件上 , PS5较XboxSeriesX还是稍逊一筹 , 单说GPU方面 , XSX为RDNA2架构GPU , 主频1.825GHz , 52个CU , 算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA2架构 , 主频更高2.23GHz , 不过仅有36个CU , 算力为10.28TFLOPs 。
硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风 , 就看索尼有没有什么像RDNA3一样的特有优化或者特色功能啦 。
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