@《动物之森》带动热潮!《动物之森 口袋露营广场》四月迎来佳绩
任天堂于2020年3月20日推出Nintendo Switch《动物之森》发售后于世界各地创下销售佳绩 , 也在各国玩家间引发风潮 。随着全球受到肺炎疫情的影响 , 许多民众只能选择待在室内 , 而游戏就成为了大家社交以及放松的选择之一 。
据调查机构Sensor Tower Store Intelligence的估算 , 在手机平台推出的《动物之森 口袋露营广场(どうぶつの森ポケットキャンプ)》(iOS / Android)受惠于《动物之森》的热潮 , 因此在4月份迎来发行至今最佳营收表现 , 同时也将累计营收累计突破至1.5亿美元 。
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而《动物之森》在全球热销的同时 , 也提高了全球玩家对于手机游戏《动物之森 口袋露营广场》的关注以及兴趣 。后者是在2017年11月问世 , 在《动物之森》推出首周 , 《动物之森 口袋露营广场》的每周下载提升了292%至190万;玩家消费则成长106% , 来到170万美元 。
在《动物之森》推出一个月后 , 《动物之森 口袋露营广场》的月下载量更提升547.8%至840万 , 单月营收也成长了27.1%至760万美元 。数据显示 , 2020年4月是《动物之森 口袋露营广场》是自其推出以来单月营收最佳表现 , 推估玩家花费来到790万美元 。
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从区域来看 , 《动物之森 口袋露营广场》最受日本玩家的青睐 , 约消费1.128亿美元 , 占其总营收的74%;接着则是美国的2,920万美元 , 约占总营收19 %;其次是英国的200万美元 , 约占1.4% 。平台方面 , App Store则以9,100万美元(59.6%)领先Google Play的6,160万美元(40.4%) 。
下载方面 , 《动物之森 口袋露营广场》迄今累计约4,480万次的安装 , 而2020年4月则是有史以来第二高的月份 , 安装量超过700万 。最佳月份则是游戏发布时的2017年11月 , 当时在全球累积1,760万下载 。
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尽管日本玩家消费最高 , 但美国却是下载量排名第一的区域 , 以1,600 万(36%)夺魁 , 二、三名分别是日本的1,000 万(22.3%)以及法国的400 万(8.6%)。平台方面则同样是App Store 以近2,400 万(53.3%)下载领先Google Play 的2,080 万(46.5%) 。
《动物之森 口袋露营广场》平均每次下载的收入为3.40美元 。
【@《动物之森》带动热潮!《动物之森 口袋露营广场》四月迎来佳绩】《动物之森》在全球热卖的同时 , 也证明了《动物森友会》这个IP在任天堂旗下丰富的产品中仍占有重要地位 。透过发行NS新作的同时 , 进一步带动了《动物之森 口袋露营广场》的营收及下载成长 , 这一事实说明了任天堂是如何在不同平台之间善用IP的力量 。此外 , 2019年11月后加入的月额制服务「口袋之森友好会(ポケ森友の会)」也可能为营收挹注了新的活力 , 在该制度加入后 , 虽然2019年12月的营收下降 , 但自此之后就持续攀升 。
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