三千里企鹅丶▲这篇新手向求生者攻略将助你畅游庄园,第五人格:两周年蓄势待发( 四 )


深入细节修机、救人、逃出大门 , 这三点就是求生者在每一局中需要做的全部工作 。 然而 , 《第五人格》是一款操作性要求较高的游戏 , 单单就这三点仍然有许多细节需要处理 。 这些细节能细化到自身的角色 , 开局的准备工作甚至一个微小的思路和走位上 。 越将细节做到至臻至善的玩家 , 就越能在对局中夺得更多先机 。 所以 , 企鹅最后挑出新手最难掌握的三点 , 帮助大家深入细节 , 明确自己的提升方向 。
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细节一:开局需要做好哪些提前工作?
一名求生者的价值和定位 , 主要来源于自身携带的技能 。 《第五人格》开局会给予四名求生者 , 以最为言简意赅的描述来帮助新手掌握角色 。 拿其中的医生来举例 , 医生可以开局携带一支可以无限自我治疗的针筒 , 且无论治疗他人还是自身都有高额的速度加成 。 这就导致医生可以在多种情况下发挥作用:比如队友处于受伤状态时 , 医生可以无视大多数来自监管者的治疗负面效果来实现快速治疗 , 帮助救人位或者其他队友有更多机会拖延时间 。 不过上等人和庄园老友两个效果也决定了医生并不适合多次翻窗翻板 , 如果监管者手里有位移技能或者距离很近 , 医生很容易被恐惧震慑一刀倒地 。 相反 , 在平地上被击中一下借助移速加成快速拉开距离才是上策 。
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除了技能之外 , 我们还需要另一不可或缺的功能——天赋的帮助来增强求生者的特性 。 天赋是《第五人格》中一种伪等级系统 , 玩家通过每一局的四维得分来获得天赋点数 , 每五点即可点亮一格天赋 , 最多可以点亮24格(120点) 。 求生者和监管者的天赋树分布大同小异 , 一般都是四个主分支和四个小分支 。 当玩家满级之后 , 获得的点数可以正好点满两个大分支和一个小分支 。 具体究竟需要什么 , 则根据求生者的分工不同而异 。
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言归正传 , 天赋树有两个较为大众的加点方式 。 一种是以较为大众化的标准选择 , 即障碍加速(最左侧)和回光返照(最右侧)两条路线 。 这两条是所有综合位和修机位都比较适合的路线 , 大多数求生者都可以使用 。 主要原因在于障碍加速可以帮助求生者加大利用窗洞和木板的时候的优势 , 在拖延监管者方面更有帮助 。 回光返照自不必多说 , 是压机转阶段的关键一环 。 小分支企鹅建议新手玩家可以点满左上的云中漫步或右上的假寐天赋 , 一者可以帮助求生者在受击后使监管者丢失目标 , 另一者可以减缓放飞速度 , 为队友争取营救时间 。
另一种加点方式则更倾向于救人 , 适用于没有救人位或决定自身为副救人位的情况 , 即化险为夷(最下侧)和回光返照两条路线 。 化险为夷是救人位的王牌天赋 , 携带天赋的求生者只要救下队友 , 就可以无条件拖延监管者20秒时间 。 这两套天赋的加点路径都大同小异 , 一般都先以回光返照为主 , 另一主路线为辅 。 这条路线的小分支就没有那么重要 , 可以根据角色的定位按需选择 。 如医生就可以点出避难所来增加治疗速度 , 在自保之余 , 更好地帮助队友也一样重要 。
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总体来说 , 天赋加点肯定离不开这个规律:回光返照对于求生者来说几乎是必点 , 因为最后的压机阶段带来的收益实在是太关键了 , 无论是移速加成还是全体起立 , 对于整个局势来说都是翻天覆地的逆转 。 至于另外一条主路线固定位障碍加速或化险为夷 , 综合位两种选择都可以按需选择 , 修机位和救人位分别锁定障碍加速和化险为夷来提升自身的效率 。 熟悉天赋加点的过程之后 , 玩家未来就可以根据角色定位自由选择合适的天赋 。


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