三千里企鹅丶▲这篇新手向求生者攻略将助你畅游庄园,第五人格:两周年蓄势待发
在这里 , 猎人和猎物之间的游戏 , 将永远进行下去
——引子
前言在常人的印象里 , 竞技类游戏首先倡导的就是公平 , 这不仅仅体现在双方的实力上 , 更是建立在人数均衡的基础上 。 一旦双方人数不均衡 , 便很难有竞技性这一说 。 然而 , 事实真的是这样吗?
以非对称竞技为主的手游《第五人格》就站了出来 , 用以1V4为主的游戏模式 , 给广大玩家上了一课 。
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如今 , 《第五人格》已经走过了整整两年之久 。 这两年来 , 《第五人格》不仅在非对称竞技领域打出了一片天地 , 还成功举办了一系列大型赛事 , 并有了属于自己的游戏群体 。 之所以能有今天的成功 , 和游戏自身较高的操作性和竞技性不无关系 。 但也正因如此 , 许多玩家都没能掌握游戏要领 , 一直处于瓶颈状态 。 本篇文章 , 企鹅就从求生者的基础出发 , 用浅显易懂的方式带领大家轻松上手 , 真正领略这款游戏的独特魅力 。
本篇攻略将以下图形式分段撰写 , 如有需要请按需查看:
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初入庄园作为一款以1V4为主的非对称竞技游戏 , 《第五人格》的游戏模式从一开始便打破常规 , 没有选择让玩家之间正面对抗 。 相反 , 他们选择利用一个媒介——密码机来作为游戏中心 , 让玩家以此来展开博弈 。 围绕密码机 , 双方的游戏规则便简单不少:以单打独斗为主的监管者自身不可击败 , 用追击的方式将求生者抓住 , 并将他们在一段时间过后放逐 。 而以团队协作为主的求生者就需要有一定分工 , 多数求生者负责破译总共五台密码机 , 留出一人拖延监管者争取时间 , 并在之后打开位于地图两个位置的大门逃生 , 逃出半数以上即算胜利 。
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当然 , 单纯的追逐肯定会显得简单乏味 。 为了提升游戏的趣味性 , 也为了保持双方的平衡 , 《第五人格》在整张地图上规律地设置了不少木板和窗洞等障碍物 , 为整个追击过程提供了足够的策略性 。 木板只能被求生者手动放下 , 并砸晕范围内的监管者 。 放下后求生者可以翻越 , 监管者只能将其破坏才能通过 。 窗洞可以被求生者和监管者同时翻越 , 监管者相对来说要慢一些 , 但可以利用技能封住 。 所以 , 在初入庄园之时 , 如何快速记住地图并善用这些障碍 , 才能为之后的细节打好基础 。
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首先 , 《第五人格》的每一张地图 , 都有属于自己的标志性建筑物——一个主楼和一个小屋 。 小屋空间狭小但五脏俱全 , 不仅稳定会有两个入口和一个窗洞 , 且必有一台密码机在屋内或附近 。 小屋是求生者用来过渡的最佳位置 , 但也因为障碍物过少 , 并不适合在此多加逗留 。 主楼则是代表这个地图的主题所在 , 空间相对来说会大上不少 , 障碍物自然多上一些 , 相对来说更容易拖延监管者 。 而且 , 这两个建筑物一般都会分布在地图的对角线或者附近 , 是求生者在地图上辨别方位的关键 , 其实用性不言而喻 。
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其次 , 每一张地图都有有利于求生者或者监管者的优势区域 , 其判断依据就是此处是否有较多可以利用的障碍物 。 以经典地图“军工厂”为例 , 军工厂是《第五人格》中区域划分最明朗的地图之一 , 地图的四角由一座工厂、一个小屋和两个窗板混合区组成 。 工厂自带三个窗洞和三个转移点 , 可以弱化大多数监管者的追击 , 是求生者最容易拖延时间的地方 。 因此 , 这种地方又被玩家称为“无敌点”;窗板混合区相较无敌点稍微差一些 , 因为窗板都会以固定位置分布 , 一旦遇到针对性技能的监管者便难以脱身 。 至于小屋和其余的空旷地带都属于有利于监管者的区域 , 求生者一旦误入 , 便很容易被监管者捕获 。
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