:《MC:地下城》最初理念是塞尔达风格 因游戏性改变
在最近USG的一篇采访中 , 《我的世界:地下城》的总监Mans Olson谈及到游戏开发过程中逐渐变化的游戏风格 。他表示 , 游戏最初的设计理念倾向于塞尔达风格 , 但因为游戏性的缘故最终更倾向《暗黑》风 。
【:《MC:地下城》最初理念是塞尔达风格 因游戏性改变】
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“我们希望给玩家们带来全新的《我的世界》游戏体验 , 这一次你必须远离游戏本体的范围 , 去尝试创造新的东西 。”而工作室当初第一反应是创造一个类似于任天堂《塞尔达》风格的单人游戏流程 。
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随着之后的开发游戏有了很大的改变 , 在经过众多的测试后 , 他们发现游戏如果推出多人模式会相当有趣 , 最初的想法也就所剩不多了 。如果你仔细品味过现在的游戏 , 你会发现如今的游戏性更像是《暗黑破坏神》、《火炬之光》和《圣铠传说》 。因此Olson也表示开发过程中总有许多新的变数 , 很多想法甚至已经写成手稿 , 但因为各种原因而被毙掉 。
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