『Loktar万岁』《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人( 三 )
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攀爬环节太多了
5.没有冲锋设定有点不舒服
游戏中没有冲锋的动作选项让人有点惊讶 , 毕竟市面上大量游戏都不缺少冲锋这一个动作选项 , 反而在神秘海域4中内森的动作潇洒好似闲庭信步一样让人有些不习惯 。 而在战斗中 , 快速冲锋也一直是玩家迅速近身击杀敌人的手段之一 , 没了冲刺 , 那就只好寻找掩体 , 躲避子弹来达到击杀敌人的目的 。 不过话说回来 , 子弹又不缺 , 干嘛没有冲锋 , 硬吃子弹就为了近身杀敌 , 这里如果没有了冲锋选项 , 近身格斗对于玩家来说更多的是反制敌人的近身绕后 , 只能用来避免手柄没法快速的回转枪口的尴尬体验 。
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散步一般的前进
6.偶尔会为了迷路所发愁
神秘海域4的引导系统做的略显仓促 , 也许是荒岛的自然条件和明显路径展示相互冲突 , 拟真的自然环境本身就有遮挡隐藏的效果 , 再加上游戏中大量垂直上下的攀爬下落 , 玩家经常会因为找不到前进的道路而感到迷茫 。 再加上没有冲刺的选项 , 玩家只能来回东奔西跑 , 借助同伴NPC和内森的自言自语来找到前进的道路 , 顽皮狗为了照顾玩家的体验 , 在同一个地方逗留时间过长或死亡次数达到一定的时候 , 就会直接了当的给玩家明确提示 , 但这一点很容易让屏幕前的“宝藏猎人”有些跳戏 。
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我在哪?该干嘛?该去哪?
7.大量收集物但二周目概率很小
神秘海域4为了贴合宝藏猎人这一职业 , 在游戏中也藏匿了许多的小型收集物 , 然而玩家在一周目中很少会在意这些宝物的位置 , 大多选择看到了就拿 , 没看到就错过的选择 。 并且一周目玩家大部分都将视线放在了游戏剧情上 , 但在玩家经历了一周目之后 , 对于游戏的兴趣直线下滑 , 花两天时间将这款游戏时长15个小时的游戏肝完的激情也逐渐消退 , 再为了收集物选择二周目就有些打退堂鼓 , 而且游戏没有所谓的寻找视角 。 为了这些收集物只有两个选择 , 一个是费心费力掘地三尺的一个个寻找 , 一个就是查询网上攻略 , 前者很有宝藏猎人氛围 , 但就像一句话说得好:任何事一旦变成了工作就会大幅度的减少乐趣 , 玩家进来是来体验成为宝藏猎人发现宝藏一瞬间的快感的 , 而不是真的要体验宝藏猎人的一生 , 钻研历史 , 锻炼身体 , 准备资源这些真正藏宝猎人要做的事并不是玩家希望体验到的 。 那么强迫症玩家就很容易选择第二条路 , 上网查攻略 , 当一个任务完成 。 这也极大的影响了游戏体验 , 在这一点上 , 个人认为《古墓丽影》就做得很好 , 他将收集物做成了一个穿插的小故事 , 玩家可以在各种宝藏中发现曾经不为人知的历史 , 就好比圣三一追杀先知的故事 , 在一部部收集物画卷中 , 玩家可以了解到圣三一的骑士带领追随者走遍世界追杀先知的所见所闻 , 这样的收集物才能激起玩家的兴趣 , 而不是只是做一个模型挂件 。
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收集物数量很庞大
8.古墓丽影加强版
攀岩 , 寻宝 , 枪战 , 雇佣兵 , 这些元素都和曾经的爆款《古墓丽影》相似 , 不同的点一个在于内森·德里克是个虎背熊腰 , 英俊帅气的汉子 , 劳拉·克劳馥则是个蜂腰肥臀 , 魔鬼身材的妹子 。 另一方面双方寻找的一个是财富 , 一个则是历史真相 , 二者都是在寻找历史的古迹 , 只不过前者比后者更直白更富含侵略性和目的性 , 那么从游戏的角度上来看 , 这两款游戏最大的差别又在于何处呢?这里当然指的不是一个是ps独占 , 一个是pc+主机版 。 古墓丽影在游戏中解密元素加入的非常多 , 充分遵循了曾经的传统 , 大部分也都是在残存的一流古迹中 , 借助手头简陋的工具 , 躲避古人留下的陷阱和谜题 , 最终找到过去的宝藏(财富 , 知识 , 历史等一系列物品) 。 而神秘海域4的谜题则更加具有指向性 , 目的只有一个 , 那就是跨越这个障碍 , 找到继续前进的道路 , 两者一相对比 , 考古学家和宝藏猎人的味道就很浓烈了 , 前者追寻知识 , 后者寻找财富 。
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