毕业一年,迷茫到崩溃,意识模糊了,求帮分析
我毕业时走过盛大的客服面试流程,通过了但最后没有选择去做。你网易的客服面试这件事, 可能说你现在的能力并不胜任这样的工作。几点建议:1不降低自身要求。找工作还是要有点要求的,并不是进了游戏公司,做什么都好。发展前途来说显然客服没有策划好。工作几年后其中可以看出区别。2会打游戏不一定适合做游戏。你说的dota玩的天梯多少分,其实我更在乎的是你是否了解每个补丁修改的意义和原因?3面试小公司。小公司入职门槛比大公司低,不要总是把焦点放在网易腾讯上,可以找一些小公司写求职信试试。我12年时也写过求职信发到网易招聘的hr邮箱,长篇大论石沉大海,这是很正常的。4获得家里人的支持,学习游戏相关知识。有些学习游戏的机构基本上就业率还是不错的,如果得到父母支持还是可以去报名学习一下。5面对现实。如果做完了综上努力,可能你真的无法做游戏,运气也好,能力也好没有达到标准。这时你要认清现实,先找工作养活自己,在业余时间考虑做游戏的事。祝你成功找到工作,然而现实的确是很残酷的。最后点建议:要有一个谦卑的态度,去求职,因为在专业人士的眼里你什么都不懂,态度不好直接刷走。吃苦耐劳才是他们要的品质。
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分析经历,待更新,戾气重,欢迎折叠,欢迎开喷,概不还嘴。-------------------------------“编程不是学不好,而是不愿意学,对编程有莫名的抵触情绪。”作为本职专业,本职工作,市场需求那么大,不去深入了解下,真的是莫大的浪费。作为本职专业,本职工作,不能以此为生存手段,勤劳、听话、好学、韧性,一票否决。大标题:不坑不骗不鸡汤。“自信能学好而不愿意学”的人,需要有其他能证明自己的事情?请题主举例。或者对本学科深入了解,发现不适合,做到这一点至少要做到前20%,题主不符合。“因为面试最后有一败笔的多嘴失败。”一场面试不会因为多嘴而失败,从期望和方差的角度,欢迎题主思考下这件事。这几年我一直告诉小伙伴高考没有绝对的失误。"是的,接触之后很快就懂得之间的一些运作细节,虽然只是作为旁观者多,并无亲自动手经验。"请亲自动手一下,不想过分打击题主,没有实证,差不多基本是0。能看到的细节离关键细节的距离还有很远,不量化有多远了。“游戏大局观好”请举例实证。“这几个月来,了解到游戏策划这个职业,也比以前更了解到游戏这个行业,并在拉勾网上弄了自己的简历,最近还加了一份梦幻西游详细分析文档,还是没有面试机会直接被拒绝了,因为我没有策划经验。”题主,真想写点东西,论坛上有很多文章,可以找几篇好点的参考,写点实际的,写个能用的策划案,比分析梦幻好用。“钱花完了,叫了两三次家里给生活费,还借了同学2000多”,毕业借钱的理由不可原谅,想打刀塔的时候请想想借钱的时候。另外这是我最好奇的,如何开口借钱。“早上很晚才起来,晚上经常和同学dota2开黑逃避,分散自己的注意力,但往往更加讨厌自己的逃避。”分散注意力,逃避现实的理由不够有说服力。很开心,取得成功的时候也很想打刀塔。刀塔真的好玩,请不要以此为理由。其实打dota真的很爽,题主可以分析下为什么想打dota。小提示,dota吸引人的原因,刀塔如何不断反馈,如何让消极的人(如题主)想去玩。“感觉自己需要一些认可,但迎面的都是否定。”高能预警,各种戾气。凭什么认可你,如果自己都不能认可自己,别人为何要怜悯。如何自己认可自己,其他人都不认可自己,凭什么自己认可自己。请不要拿马云这些人的经历参照。分析完了,戾气很重。上小标题:实际方案很坑很虐很无奈1.一次性问家里要笔钱,如果再花完了还没办法养活自己,立马回去1500老实工作。2.想做游戏策划,去看看一些基本的论坛,加几个QQ群,能不能筛选到好一点的看题主自己。看他们怎么扯皮,看他们哪个地方需要人,资源很多。3.学会用Excel,下次面试游戏策划和对方说,Excel用的很好,会各种方法和工具来填表。之后会有你想学习的机会,至于想不想学,另一回事。这是最现实的。4.请一次性把自己打个够,打一次dota2,回去给自己几下,然后跑同学那住两天,去看别人在做什么,你在做什么。5.最后我想告诉你,你游戏打的可能没你想象的好。不解释,欢迎反驳,上实例。如果打得很好,都被邀请去做游戏策划了。游戏前1%,可以认为打的还行,“挺好”,要求提高10倍还是100倍,需要根据游戏自己把握,这要求不过分。题主,如果发帖是想给自己一个改变的理由,那就赶紧关掉帖子,去做点实际的。---修改了措辞,戾气重了点,说的是实话。
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"我是在内地小城一个师院读的非师范专业,计算机科学与技术。编程不是学不好,而是不愿意学,对编程有莫名的抵触情绪。毕业后并无一技之长,只懂一些基本计算机知识。"题主这段经历和我一模一样!我大概运气比较好吧,毕业就在上海找了个小公司的游戏策划,后面又到了大公司当游戏策划,起点不是问题。游戏策划招聘的确很看重经验,但这不是绝对的。没有经验的,就要去做作品,去了解怎么做游戏。第一份工作时候,就是做了很多作品,游戏想法,游戏分析,策划案,能做多少就做多少,水平不行就态度补;游戏策划的工作内容什么的,上网找找都有的,认真点,初级策划的面试还是很好过的。祝好~
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不要消极,刚毕业一年,资本刚刚的。找对方向,积累资本,目前对于非富二代只能这样了,
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时隔几天再上来。看完几位的评论,没想到真有人一步一步的分析,说得很中的,说出了很多自己没意识到的东西,我也不是玻璃心,收获挺多的,有些东西果然还是旁观者清。前几天憋在心里实在难受,就上来倾诉下。题主心态在慢慢变好,实际行动也在做着了。非常感谢大家,祝好!
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游戏策划可不是你简简单单就能做的了的,策划一个游戏,从经费到人力,到多久可以收益,到如何抓取现如今的游戏市场,不单单是凭着一份心就可以想做就做,不知道你对游戏有何理解,但就从你接触的几款游戏而言,你太稚嫩了。任何投资人都不会大头到把几千万交给你去支配,更何况国内那些敢说自己能出品3A级大作的游戏公司了。不要觉得做游戏只有那几个你知道的公司,正经出游戏的地方都是小型的工作室。以你一个计算机科学与技术毕业的人,该学的东西没掌握,还想做游戏策划人,天方夜谭这四个字一点都没打击你。经费一块先不谈,一个游戏如何选择剧本,或者自己去写剧本,你想给玩家带来什么样的游戏感受,想给玩家呈现什么样的意境,我想你可能很难去和人解释,可能你自己想的很好,但是你根本说不出来。大学毕业刚一年,你需要在社会上学的东西太多了。
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