「游戏」Supercell复盘COC“重生”之路:了解你的游戏,对玩家慷慨( 五 )
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另外 , 我们发现这样的匹配实际上已经没有意义 , 你根本不知道哪个部落才是全球最优秀的 , 即便是赢了部落战 , 他们的动力是什么?尽管很多人发布了部落战攻略 , 但原来的系统无法让很多人满意 。
我们需要解决这些问题 , 首先 , 如果玩家升级大本营 , 他们的部落战胜率就会很低 , 这让喜欢部落战的人更不愿意升本;其次 , 我们需要真正的竞技 。所以 , 我们首先想到的是 , 匹配系统是否需要修改?但这个想法很快被否定 , 因为修改之后很容易让匹配更不公平 。
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然后我们考虑 , 是否可以在原来的部落战基础上增加新竞技模式?通过部落战提升经济系统是否可行?我们是否可以找到发现全球最佳部落的方式?我们的答案就是部落战联赛 。
它的核心玩法是原来的部落战 , 但之前的规则是2天 , 新的部落联赛每个月只有一周时间 , 而且每个玩家只有七次机会 。对于真正强势的部落 , 他们会得到公平竞争的机会 , 但对于其他没能入围的部落 , 他们会被随机匹配对手 。
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新的系统增加了部落战积分系统 , 胜者得到提升 , 败者则降低积分 , 而且只有同时具备技巧和实力才能获胜 。头部的部落有机会被邀请参加我们的线下冠军杯赛 。参与部落联赛的奖励是资源 , 段位越高奖励越高 。
点睛之笔:黄金令牌的设计与思考
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这时候 , 我们已经努力了一年 , 我们解决了游戏内的三大基本问题 , 设计了新的经济系统、增加了大量新内容 , 并且通过部落联赛的方式让9本和10本玩家有动力升级 。所以 , 我们是时候考虑变现方式了 。
这也就是黄金令牌推出的原因 。
实际上 , 我们考虑变现系统的时候 , 最早想的并不是黄金令牌或者Battle Pass , 而是我们需要解决什么问题 。
首先 , 我们需要低价格的收费水准 。我们的很多玩家分布在低收入国家 , 对于他们来说 , 原来的付费系统对于他们来说不值得购买 。
所以 , 我们需要低价格、高价值的物品 , 这样才会让更多玩家感到兴奋 。
第三 , 我们还要做出具有吸引力的东西 , 让玩家有意愿付费 。
最后 , 我们希望通过付费做出的是一种体验 , 而不是花钱跳过进度 。
把以上四个问题综合起来 , 我们在想 , 为什么不尝试Battle Pass呢?所以我们做了黄金令牌 。
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对于黄金令牌 , 我们实际上有更高的目标 , 在提高变现能力的同时 , 我们希望提高游戏的留存率 。
我们对它的设计目标是 , 黄金令牌需要真正做到物有所值 , 用极低的价格提供极高价值的物品;我们要提供专属的装饰道具 , 而且要让它对部落好友带来帮助 。
因此 , 我们仅收费4.99美元 , 但提供了25倍(原付费系统)价值的物品 。Battle Pass的好处在于 , 虽然能提供高价值回报 , 但它是每月一次 , 没有人可以多次购买 , 所以并不会损害原来的付费系统 。
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