王者荣耀上王者■《孤岛危机》能否再度掀起进化革命?,至今无人比肩的技术先锋
纵观当下的游戏产业 , 各大主流游戏厂商在硬技术方面似乎已经没有多大的差距 , 各家都有着优秀的画面表现以及精细的制作质量 , 放眼望去仿佛形势一片大好 。
然而 , 实际上从另一个角度来看 , 也暴露出了当下游戏产业的另外一个现象:正是因为大家的水平都差不多 , 多数厂商更倾向于选择获得更加稳定的收益 , 而非冒着大风险推出带有创新与革命性质的作品 , 因此在技术革新方面的开发逐渐保守并放缓 , 在近几年当中 , 电子游戏的发展始终没有什么实质性的突破 。
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而倘若将时间退回十年前 , 当时的各大厂商之间还在为如何吸引更多的玩家而感到发愁 , 对于当时的游戏市场而言同样进入了一个类似于时下的状态 , 游戏的开发不论是玩法还是技术力都难有非常显著的提升 。
就在此时 , 一款名为《孤岛危机》的游戏作品横空出世 , 从游戏题材上来看 , 科幻背景的第一人称射击游戏仿佛并没有那么新奇 , 但玩家们关注的点并不在于他的游戏类型 , 而是它那能够领先整个游戏行业整整两个世代的画面表现 , 它的出现刷新了人们对于游戏画面的认知 , 可以说如果没有这部作品的出现 , 如今的游戏画面质量可能会跟当下的状态判若两人 。
“要做就要做到极致”
Crytek , 这是一家放在当下鲜有人知 , 但在游戏圈内部却无人不晓的名字 。
这家来自德国的公司最初靠研究游戏引擎而起家 , 在2000年前后 , 游戏引擎的概念刚刚开始在游戏领域兴起 , 不少人对于这一概念表示认可 , 毕竟一款好的游戏引擎能够让游戏的开发工作事半功倍 , 同时根据引擎的表现还能够让游戏的画面质量得到保证 。
而在Crytek看来 , 当时任何一款游戏引擎的效果都远远达不到他们理想中的“优秀” , 而在他们的认知当中 , 足够好的游戏画面应该能够达到以假乱真的效果 , 并且不能像其他游戏那样为了节省资源而将游戏场景搭建得特别小家子气 , 要做就要做大 , 还要做得足够优秀 , 而说这话的人 , 在此之前从未有过任何开发经验 。
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从一开始 , Crytek便展现出了他们对于游戏画面表现力的独特理解 , 他们认为游戏中无论何种模型或何种特效都要合乎常理 , 比如在天气晴朗的状态下一般人能够看多远则游戏里也应该能看多远 , 一个物件肉眼能够看清到何种程度则游戏中也应该细致到何种程度 , 爆炸的火光照射或者水面的反射效果也应该遵循现实当中的视觉逻辑 。
【王者荣耀上王者■《孤岛危机》能否再度掀起进化革命?,至今无人比肩的技术先锋】在这一概念下 , 他们将全部的心血全部倾注到一款引擎当中 , 而这款引擎便是如今依旧十分罕见的Cryengine , 而史上首个使用这款引擎的游戏便是由Crytek自主开发的作品《孤岛惊魂》 。
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在当时 , 《孤岛惊魂》展现出了前所未有的宏大雨林场景 , 有着精细度极高的模型以及非常自然的光影效果 , 同时在远景的呈现效果上是当时所有游戏都望而莫及的 , 更不用说这些效果全部在第一人称视角下进行呈现 , 让玩家在游戏中有身临其境的感觉 , 是一种质的上升 。
《孤岛惊魂》是一款半开放世界的FPS游戏 , 而当时的玩家基本很少接触过此类游戏 , 更不用说这款游戏有着极其出色的画面表现 , 顺势便在当年获得了非常理想的评价与销量 , 但在Crytek看来 , 这款游戏所实现的效果还是未能达到他们的理想姿态 。
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至今无人超越
仅仅时隔三年 , Crytek便将Cryengine的性能质量再度拉升了将近两个世代 , 推出了CE2.0版本 , 并在2007年推出了他们的第一款“理想作品”《孤岛危机》 。
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