『游研社』背后有一位前卫艺术大师,历史悠久的《我的世界》像素装饰画( 二 )
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《国王密探》画面(左) , 泽特斯坦德画作(中)和《我的世界》中的装饰画(右)
年纪稍长以后 , 他疯狂迷上了CS 。 他说 , 有一阵他会临摹半天大师的油画 , 吃点东西 , 然后再去网吧玩半天 。 在CS里 , 被打死了的玩家一般会进入一个可以自由穿墙的旁观模式 。 这个时候 , 如果玩家操纵视角进入到模型中间 , 就会看到场景里面有些贴图消失了 , 呈现出一种迷幻的切片空间的感觉 。
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就这个穿模体验
这激发了泽特斯坦得的灵感 。 他对这种虚拟空间光鲜外表背后的现实迷住了 。 为了赶快能进到死亡视角 , 他甚至会故意送死 , 惊动了网管和一起打游戏的小伙伴 , 以为是他的电脑出了什么问题 。
以CS作为主题 , 泽特斯坦德创作了一系列视角奇异的作品 。 这些玩家眼中过目即忘的景象 , 经过他的画笔演绎 , 透出一种空间被折叠的迷幻感觉 。
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《Dust》和《Italy》
与此同时 , 泽特斯坦德也在自己研究三维建模 。 他把自己的头像做成贴图 , 贴在三维模型上 , 然后再把模型贴图展开的样子画成油画 , 让自己完成了一场现实世界到虚拟世界 , 再回到现实世界的旅程 。
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把三维建模技术和他在CS中的穿模体验结合起来 , 泽特斯坦德利还用地图软件创作了一系列风景作品 , 询问着虚拟和真实的界限 。
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这样一个前卫的超写实主义派画家 , 作品是怎么跑到《我的世界》里的呢?
答案其实挺简单的:MC作者Notch是泽特斯坦德的大舅哥 。 两人是多年的好友 , 泽特斯坦德也娶了Notch的妹妹为妻 。 在开发游戏时 , Notch就顺手要了几幅作品 , 压缩以后放了进去 。
这个无心之举 , 却在另外一个层面升华了泽特斯坦德的创作 。 原本 , 他的作品主题就是使用油画这样的现实媒介去表达他在虚拟世界的古怪体验 。 现在这些油画放进了游戏里 , 又随着MC的大热被全世界的玩家们看见 。
其中一部分玩家 , 甚至努力在现实中再次还原这些游戏里的画作 。
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这就形成了一种奇异的循环:画家想描绘他对虚拟世界的思考 , 就把像素游戏角色放进了画作里 。 然后 , 他的画作又被放进了像素风格游戏中 , 给其他玩家造成了思考 。 这些受到启发的玩家又把这个像素化的画作还原成了现实中的像素画……
这种奇妙的循环过程 , 也能让人看见一个想法是如何逐渐在传播过程中被误解的 。 前面那副着火的骷髅 , 有画家画出了“写实版本“ , 但是对比泽特斯坦德的原作就可以发现 , 其实这位”写实画家“根本没弄明白原作想要表达的含义 。
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玩家跟据游戏中画作还原的着火骷髅(左)和泽特斯坦德原作(右)
经过这么多年次元循环的洗礼 , 泽特斯坦德似乎已经掌握了其中的奥义 。 去年 , 他在Reddit上看到一副中年妇女抱着画的照片 , 就把这张照片画成油画 , 接着别人又把他的照片画下来 , 开启了一场旷日持久的魔性画中画活动 。 原帖在Reddit上刷了12万赞 , 网友似乎都很享受这个过程中的黑色幽默 。
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泽特斯坦德(上排正中)随手就搞了一个洗脑循环绘画活动
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