#猪奇游戏菌#体验服调整:百里守约已经无敌?实际并非如此
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丨本篇是体验服资讯
最近有小伙伴问我关于体验服百里守约二技能调整的一些看法 , 今天也就借着这个视频和大家分享一下我对于此次调整的看法 。
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首先 , 我们来看看本次的调整内容:
二技能:技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)
从调整面板上 , 大家可能第一想法是对前排的威胁程度大很多 , 这个想法是没错的 , 不过我们不能仅仅看到这一点 , 百里守约是射手英雄 , 主要对线的英雄是射手 , 我们更需要去考虑这个英雄在面对射手时的输出有没有变化 , 如果有变化是多大?
本局测试我们以孙尚香作为对线射手进行测试:
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根据百里守约调整前后的伤害组成进行计算 , 在一级时 , 实测调整前的(百穿铭文)百里守约可以对孙尚香造成1150点伤害 , 具体的公式为(1050+150+2.5*55)*(1-14%)=1150.25 , 伤害组成的计算公式应该是没有问题的 , 有些许误差也属于正常 。
【#猪奇游戏菌#体验服调整:百里守约已经无敌?实际并非如此】我们再来看看调整后的同样携带百穿铭文的百里守约一级时的伤害 , 为(750+100+2.5*55+0.1*3235)*(1-14%)=1127.46 , 虽然伤害差距看似不大 , 但是已经表明调整前的百里守约已经做不到像以前的一级击杀敌方射手的情况了 。
看完前期 , 我们再来计算一下同为六神装时的伤害组成
调整前的百里守约的伤害为3400点左右 , 伤害计算公式是(1050+150*6+2.5*650)=3575点伤害
调整后的百里守约伤害为3600点伤害 , 计算公式为(750+100*6+2.5*650+0.1*6914)=3666.4的伤害
通过对比我们可以发现 , 百里守约是用了前期输出的降低来换取了后期伤害的提升 , 对于c位来说 , 百里守约的输出并没有太多的提高 , 更多的是对坦克的伤害上浮 , 但是这种伤害换取对百里守约来说 , 实际意义并不大 , 可能会有人说 , 哎呀 , 你不能代表所有的守约玩家 , 来 , 上图 。
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我虽然胜率不高 , 但也属于百里守约的老玩家 , 对于这个英雄的理解还是比较深的 , 你一波团战 , 能够利用的二技能 , 最多也就3个 , 如果你将百里守约的二技能给到敌方前排 , 即使敌方前排会拥有相对明显的血量丢失 , 但并不会影响他的开团节奏 , 而且后期的守约并不能频繁的依赖二技能去打伤害 , 更需要不断去普攻来打出输出 , 仅仅是二技能的调整 , 并不能给百里守约带来多大的改观 。
以上就是我关于体验服百里守约二技能调整的一些看法啦 , 大家有什么不同的想法也欢迎在评论区提出哦!最后 , 大家别忘了评论转发和点赞哦!【体验服版本 , 不代表最终上线的数值与设计】
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