「3DMGAME」《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析

《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏 , 作为热门TPS的衍生品 , 由虚幻引擎4打造 , 支持DirectX12 。
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外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析 , 以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:i99900KCPU , 16GBDDR4@3600Mhz内存 , 分别测试AMDRadeonRX580、RXVega64 , NVIDIARTX2080Ti、GTX980Ti、GTX690显卡 。 系统软件Windows1064-bit , GeForce驱动更新至445.87 , Adrenalin驱动更新至20.4.2 。 NVIDIA没有为本作推出SLI配置文档 , 所以GTX690的表现和单块GTX680差不多 。
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Coalition工作室和SplashDamage工作室为本作PC版提供了许多画面选项 , 包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色 。 可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影 。 另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果 。
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《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具 , 可以很好地代表游戏运行表现 。 所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试 。
CPU跑分测试使用1280×720分辨率 , 避免遭遇GPU限制 。 另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合 , 因为二者搭配起来没有任何收益 , 反而会让画面品质略微下降 。 除此以外 , 我们开满了特效 , 包括光滑反射 , 从而给CPU制造最大压力 。
【「3DMGAME」《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析】《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU 。 我们分别模拟了双核、四核和六核CPU 。 令人惊讶的是 , 即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数 。 关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps 。 偶尔会出现卡顿现象 , 但只要开启超线程就会消除 。
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由于Windows商城的一些问题 , 我们无法测试Inteli74930KCPU的表现 。 但从目前的表现来看 , CPU毫无压力 , 所以应该也没有测试的必要了 。
所以可想而知 , 《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏 , 甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高 。 在1080p/最高特效画面下 , 只有Vega64和RTX2080Ti能够维持60fps 。 GTX980Ti的表现也还算不错 , 但会经常骤降到50fps左右 。
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在2560×1440分辨率下 , 只有RTX2080Ti能维持60fps 。 AMDRadeonRXVega64的最低帧数为53fps , 平均58fps 。 如果使用4K超高清分辨率的话 , RTX2080Ti也无法达到全程60fps 。 保持60fps的临界分辨率是3328×1872 。
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画面方面 , 《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏 。 实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好 。 游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效 , 角色建模的细节度很高 , 各个方面都是最高水准 。
总而言之 , 《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高 。 由于这是一款节奏较慢的战略游戏 , 所以并不会经常出现特别激烈的场面 , 所以帧数表现普遍比较稳定 。 如果特效全开的话 , 需要高配GPU , 但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现 。 总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏 。


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