【魔兽世界怀旧服】魔兽怀旧服:深度分析狂暴战到底需要多少命中?只需要6点就够了!


【魔兽世界怀旧服】魔兽怀旧服:深度分析狂暴战到底需要多少命中?只需要6点就够了!
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【魔兽世界怀旧服】魔兽怀旧服:深度分析狂暴战到底需要多少命中?只需要6点就够了!
最近小探做了几个狂暴战的视频 , 很多朋友看完视频后问小探:狂暴战到底需要多少命中?
小探在这里解答 , 狂暴战只需要6点命中 , 不是9点 , 不是14点 , 就是刚刚好6点 , 多一点都没必要!
为什么这样讲 , 小探来给您一一分析:
1、为什么只需要6点命中 。
2、为什么不能直接300武器技能+9点命中 。
3、为什么不是全BUFF所需要的满足圆桌理论的14点 , 甚至更多命中 。
4、装备推荐 。
第一部分:为什么狂暴战需要6点命中因为武器技能305点 , 可以确保狂暴战的技能全部命中 。
我们先来看看命中技能的原理:
【【魔兽世界怀旧服】魔兽怀旧服:深度分析狂暴战到底需要多少命中?只需要6点就够了!】当武器技能为300时 , 60级怪物会有5%未命中 , 61级5.5% , 62级6% , 63级8% 。
基础的5%是固定值 。
面对高等级的怪物时会产生额外的未命中 , 其原理是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的 。
61级的怪物身上带着305的防御技能 , 比玩家的300点武器技能高了5点 , 每1点差值带来0.1%的未命中 , 5点差值就是0.5% , 所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中 。
62级怪物的身上带着310的防御技能 , 高出玩家的武器技能10点 , 所以面对62级怪物就会有6%的未命中 。
但是当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候 , 每1点差值带来的未命中会提高到0.2% , 63级怪物有315点防御技能 , 比玩家高出15点 , 会带来3%额外的未命中 , 总计就是8% 。 另外还有一个BUG , 怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候 , 装备提供的第1点命中会失效 , 所以需要多堆一点命中 。
如果我们选择的是人类或者兽人种族 , 就会刚好有5点免费的武器技能 , 在305点武器技能时 , 我们面对63级的怪物也就是BOSS , 命中差距是5+0.1%*10=6点 。
另外当我们双持武器的时候 , 白字命中率会变成76% , 也就是说你需要再堆24%才能满命中 。 这么高的命中有可能达到吗?很显然不可能 , 因此6%的命中让我们的技能完全命中就好了 。 再堆的话很不划算 , 因为白字伤害只占我们总输出的50% , 装备越好 , 这个占比越低 , 6点后命中的价值从1%的收益变成0.1%~0.5% , 变成了彻彻底底的鸡肋属性 。 这个就是狂暴战(贼也同理)需要6命中的由来 。
这里还要解决几个问题:

  • 那为什么命中达标黄字还是有打不中的情况?
因为在怪物的背部输出 , 虽然不会有招架格挡 , 还有躲闪5.6% 。


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