「」《刺客信条:英灵殿》大量情报:移除等级,家园系统是核心

《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail近日接受了外媒pressStart的采访 , 他谈了很多信息 , 本作移除了等级 , 家园系统是整个游戏的核心 。
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有关维京时代的历史Ismail表示 , 这段时期非常不可思议 , 它塑造了整个欧洲 , 并孕育了我们今天所知的英格兰 。那段时期是非常残酷的 , 但从历史的角度来讲也有许多非常美好的东西 。维京时期的历史都是在事后记载的 , 因此(会有很多空间)能够通过研究成果与历史学家的记载来讲述这段历史 , 对我们来说是非常有趣的 。
《刺客信条:英灵殿》的项目计划很早就已经启动了 , 并且育碧也与如Jackson Crawford博士这样的北欧语言教授进行了合作 。Ismail讲道:“我们去了挪威和英国 , 试图吸收尽可能多的历史细节 , 尽可能多的文化 , 而这正是我们的灵感来源 。我觉得在其他形式的媒体中 , 维京人有着残忍的勇士形象 , 尽管他们曾经是 , 但另一方面 , 他们也是农民 , 定居者和探险家 。他们也拥有家人 , 而我们要做的就是要展示他们(维京人)的全貌 。”
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在游戏早期 , 玩家可以控制主角艾沃尔探索挪威 , 并体验当地的美景以及生活的艰辛 , 之后 , 玩家将会前往英格兰 , 并寻找耕种农田的机会 。所以 , 游戏的家园(settlement)系统可以说是整个游戏旅程的核心动机 。家园中的每一栋建筑都具体游戏性的价值 , 比如 , 玩家可以邀请其他人入住 , 同时他们也会带来新东西 。此外 , 玩家的突袭队成员可以在世界各地招募 , 并且队伍内也拥有自定义角色 。
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战斗方面 , 本作为了充分体现其细节、打击感等 , 游戏的战斗系统已经被重新设计 , 以此来展现战斗的残酷 。游戏的战斗系统极力展现了9世纪战斗的残酷性 。游戏中拥有许多武器 , 玩家可以做任何的双手武器组合 。游戏中的敌人AI也会利用他人以及地形来对付玩家 , 制作组希望玩家在游玩了15到20小时后 , 还会发现新的东西 。制作组在敌人的战斗方面投入了大量精力 。
时间线上《英灵殿》的故事要早于《刺客信条1》 , 本作与《刺客信条》系列的故事有着深远的联系 , 当把维京历史与《刺客信条》结合时 , 会为玩家带来许多惊喜 。
从RPG与成长方面 , Ismail表示:“我们的目标是引入新的观念 。一些事物与游戏世界以及技能深深地结合在了一起 。我们的做法与以前截然不同 , 并希望能使本次的维京体验更加出色 。”游戏中会有巨大的技能树 , 玩家可以选择自己想要的维京风格 。本作也摒弃了游戏的等级设定 。取而代之的是“力量(Power)” , 这会根植在玩家的技能中 。玩家习得技能便会获得力量 , 本作会更侧重于玩家在游戏中的游玩方式 。
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【「」《刺客信条:英灵殿》大量情报:移除等级,家园系统是核心】最后 , Ismail表示《刺客信条:英灵殿》做为单人游戏会加入许多线上元素 , 玩家可以在线上分享许多事物 。《刺客信条:英灵殿》将于2020年底发售 , 登陆PC/X1/PS4/XSX/PS5平台 , 敬请期待 。


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