:传言PS5试玩将无需下载Demo丨《刺客信条:英灵殿》将拥有独特的RPG系统

今天是2020年5月3日 , 游戏界发生了不少事 , 就让小编大家看看最新的游戏资讯吧 。
No.1
PS5被传试玩将无需下载Demo
距离次世代主机发售越来越近了 , 微软已经为XSX制定了相当紧凑的宣传计划 , 但是索尼的PS5好像一点都不着急一样 , 正是因为这样的神秘感 。有关PS5的传闻留言一点都没有减少 。而在近日 , 又有爆料称PS5的试玩将无需下载Demo , 玩家只需要在商店中等待几秒钟就可以直接开启游戏试玩 。
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据 Console Time 所说 , PS5 全新的 PS Store 用户界面将允许玩家们及时浏览和游玩每一款游戏 , 仅需几秒钟就可以开始游玩 , 无需传统的游戏下载方式 , 在玩家购买游戏之前就可以体验一番再决定是否入手 。
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目前最合理的解释是PS5的这项疑似功能很有可能基于云服务而来的 。如果真的存在这项功能 , 毫无疑问是玩家的一个福音 , 可以让玩家们不需要过多浪费时间就能对游戏有个全面的认识 。
No.2
《英灵殿》拥有独特的RPG系统
在《刺客信条:英灵殿》的视频发布后 , 几位开发者也就一些细节做了介绍 。
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创意总监Ashraf Ismail曾带领了《刺客信条》改头换面、寻本溯源 , 制作了2017年的《刺客信条:起源》 。在接受澳洲网站Press Start采访时 , 他表示本作虽然是RPG元素 , 但是在此基础之上将会进行发展和调整 , 比如这款游戏中将不会有传统的“等级”概念 。
在RPG成长系统方面 , 我们对不同技能下了很大功夫 。当然所有技能都有显示根据 , 非常符合维京的主题 。我们彻底抛弃了等级的概念 。取而代之的是总体能力强度 , 能力强度是根据主角的技能组计算的 。你学会的技能越多 , 能力强度就越高 , 所以我们的RPG成长系统也是以玩法为核心的 , 着眼于玩家想在游戏中采取的行动 。”
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Ismail还表示 , 本作的战斗会非常野蛮血腥 , 从而反映维京主题 。
“我们给战斗系统注入了活力 , 展示九世纪当时的野蛮战争 。所以在打击感方面下了很大功夫 。我们有钩斧、丹麦斧、连枷 , 而且还能任意搭配进行双持 。你可以使用双斧、双剑、甚至双盾 , 这个系统很灵活 。战斗方面的第三个提升是敌人种类的多样性 , 而且玩家可以充分利用环境物体 。我们想确保玩家在玩了15-20小时以后依然能看到新东西 , 所以在敌人的战斗反馈方面也有许多投入 。”
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No.3
招聘广告透露APEX将登陆次世代平台
次世代主机将会在今年圣诞节发售 , 许多游戏厂商也开始摩拳擦掌 , 准备把自家的游戏搬上次世代平台 。近日EA发布了一则招聘广告 , 从内容上看有望将《APEX》登陆PS5和XSX平台 。
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