「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
与系列特色的巧妙结合 , 令本作有着优异的策略游戏体验
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【评测前言】
作为系列首款回合策略类游戏 , 《战争机器:战略版》咋看之下像是《幽浮》的精致克隆 。但游戏在具体的战斗系统和玩法上有许多差异化的设计 , 这些设计再配上系列一脉相承的暴力动作元素 , 令本作在保有策略游戏核心魅力的同时 , 也有着爽快十足的战斗体验 。
本作的故事发生在初代《战争机器》的12年前 , 游戏里玩家需要控制5代主角凯特的父亲——盖比·迪亚兹和他的幸存者小队横扫兽人并消灭兽族科学家乌肯 。
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▲主角盖比依旧是一副硬汉形象 , 不过在战场上他却是主打辅助和治疗的支援兵种 。
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▲兽族科学家乌肯
【更为自由化的战斗系统】
如果你曾玩过“幽浮”或者类似的游戏系列 , 那么相信对于行动点、掩体、警戒等概念都不会陌生 , 这些元素在《战争机器:战略版》中也都有所呈现 。不过 , 本作的地图上没有传统战棋游戏的网格设定 , 角色只要有行动点就可以自由移动 。所以战斗的实际体验更像是《战锤40K:杀戮小队》、《神界:原罪》这样的作品 。另一方面 , 行动点的使用上玩家可以自由分配 , 比如进行移动、射击再移动或者连续使用技能、直接警戒等等 。这种行动点机制的好处在于没有复杂的使用规范和限制 , 玩家较容易上手;而且战术发挥更为多样、灵活 , 每个回合玩家可以做出上限更高的决策 。
而对于“战争机器”的系列玩家而言 , 系列中的特色元素则被一一融入到了回合制系统中 , 并且都做得非常合适 。游戏里 , 大部分敌人血量耗尽后 , 会先处于倒地状态 。此时操控己方角色上前进行处决 , 除了能彻底击杀敌人外还可以让其他队友立即获得一个行动点 。由于这个机制的存在 , 玩家通过合理的调度安排 , 经常能在一回合中完成大规模的连锁击杀和行动 , 游戏节奏也因此被进一步加快 。而丰厚的行动点收益往往能让玩家处理一些正常情况下无法扭转的困局 , 比如完成一次处决 , 可以让暴露在敌人火力下的队友重回掩体保住性命;或者累积几个倒地的敌人在一回合内同时处决 , 通过获取大量行动点来进行长距离、大范围的突袭进攻等等 。
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▲处决动作会根据角色手中的武器发生变化 。
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▲游戏中新的敌人登场会有简单的攻略要点说明
除了处决外 , 系列中的兽族洞穴、链锯攻击等要素也都根据游戏的策略玩法进行了一定程度的适应性调整来展现 。兽族洞穴产生后会连续冒出兽人来增援 , 提前在洞上埋下地雷或者朝打开的地洞内投掷手榴弹可以摧毁洞穴 , 减轻战场上的压力 。链锯、刺刀的攻击伤害很高 , 可以快速干掉诸如掷弹兵等等强力的兽人单位 。但是这类近战攻击方式更容易受到敌人的警戒网以及借机攻击的干扰威胁 , 这时就需要队友的配合 , 通过技能或者手榴弹等方式来扰乱敌人的防线 , 才能进行更有效、安全的进攻 。在基于回合制的游戏环境中 , 战争机器系列的这些特色元素不仅很有意义 , 而且玩家可以围绕它们制定丰富的战术策略 。
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