【头号游迷】到底在玩什么?沉淀下来的都是真爱粉,玩守望先锋的玩家

FPS品类 , 在游戏发展史上 , 一直留有一笔浓厚的色彩 , 二十多年的时间里 , 从PC到主机 , 从2.5D到3D等 , 到现在以第一人称体验到的 , 近乎完美的射击手感和战场氛围 , 是经过无数作品的"新陈代谢"进化探索而来 。 在FPS游戏高速发展的这些年里 , 有不少作品用掷地有声的优秀设定 , 引发了大量的关注 。
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比如今天要跟大家说的守望先锋 。 刚出的时候 , 这款带点另类的FPS游戏 , 真的是赚爆眼球 , 在国内外掀起了一番热议 , 绝对称得上现象级游戏 , 各大媒体资讯几乎都在报道和《守望先锋》相关的消息 。 当时的守望先锋 , 在FPS领域 , 有着难以逾越的高度 。
为什么刚上线就引起如此多的关注
这是一个被守望玩家讨论烂了的问题 , 每个喜欢玩OW的玩家 , 内心都有自己的答案 。 比如剧情和CG , 相信有很多玩家 , 愿意掏钱是因为OW的剧情和CG , 当然你要是说因为它是暴雪出品 , 奔着品牌来的 , 也可以 。 总之 , OW上线时 , 充满创意的宏大剧情 , 冲突的明线暗线 , 在不少玩家看来 , 都十分优秀 , 以至于有玩家发问 , 守望这么好的世界观和剧情 , 为什么不主pve 。 和魔兽、暗黑等暴雪的其他游戏类似 , 守望先锋一样有着丰满而深刻的剧情 。
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主要在当时 , 纯PVP的射击游戏做剧情的几乎没有 。 所以当暴雪亮出剧情牌的射击游戏 , 很多玩家都感到惊喜 , 原来射击游戏也能做成这样 。 这样的出发点 , 无疑丰富了游戏的代入感 , 也让玩家更好的认识每个角色 , 他们不再是冷冰冰的存在 , 而是让游戏更为饱满 , 有多少玩家 , 是把守望的CG当成动画来看的?答案是 , 没有看过守望CG的 , 不算得上一个真正的OW玩家 。
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【【头号游迷】到底在玩什么?沉淀下来的都是真爱粉,玩守望先锋的玩家】再说说英雄设计 , 在这方面 , OW可以说是开拓了FPS一个新的领域 , 将射击和英雄结合 , 每个英雄都有道具系统 , 并且是独一无二的 , 去除传统FPS中的装备设定 , OW取而代之的是 , 将每个人物的技能与攻击方式固定化 。 这样一来 , 不同类型的角色 , 在团战中就有了突击、防御、重装、支援的定位 , 玩家可以根据自己的喜好 , 选择在团战中的定位 。 OW是FPS品类中最考验玩家配合的 , 推车、占点、占点+推车的模式 , 完全颠覆了以单一目标为结果的方式 , 这样的模式 , 降低了对枪法的硬核考究 , 提高了队友间的配合 。
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还有一点很重要 , OW的画风也很个性 。 这种在美式卡通风格的基础上 , 糅合了日式卡通元素的风格 , 让人眼前一亮 。 可以这么说 , ow里每一个人物、枪械、地图装饰物的模型 , 单独看起来 , 都十分的精致和真实 , 非常有质感 。 抛除OW不是对枪法要求那么高 , 这是另一方面为什么喜欢OW的女性玩家那么多 。 早期 , 玩守望先锋被戏称为"吸X" , 可以看出其对于玩家的吸引力 , 游戏质量不好的游戏 , 很难被玩家这样评论 。
成长的烦恼
毫无疑问 , 守望先锋刚上线的两年 , 人气简直火爆 , 连续两年斩获游戏界的大奖 , 但是和几乎所有的暴款游戏一样 , 火爆之后总会出现不和谐的声音 。 其中就包括这些年一直被玩家挂在嘴边的 , 为什么OW不火了 。
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其实这个过程符合任何一款游戏发展的规律 , 也是一款游戏沉淀下来的必经之路 。 拿魔兽和英雄联盟来说 , 在绝对的火爆之后 , 都会经历一个平衡期 , 很多图新鲜、好奇的用户走了 。 虽然有用户流失 , 但是基数仍然在那 。 另外 , 和其他游戏相比 , OW英雄地图玩法等新内容的加入 , 确实让玩家着急 , 但还是有很多玩家坚持留存了下来 , 这也是OW的核心玩家 。 况且 , 对于fps游戏来说 , 英雄出得太多同质化就很容易严重 , 这在OW中是看不到的 。 就目前情况来看 , 暴雪也在不断地优化、修改 , 添加新地图、新英雄 。 说凉了小编觉得多少有点过 , 最多是玩家趋于饱和稳定 。


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