「笔记本」关于笔记本屏幕的这些知识你应该了解
时下 , 笔记本电脑屏幕技术的发展加快了脚步 , 近年来随着高刷新率、高色域等概念的落地 , 笔记本电脑屏幕已经与几年前有了极大的不同 。不过 , 相对于处理器、内存、硬盘、显卡这些硬件来说 , 屏幕相关信息对很多人是比较陌生的 , 因为这些新技术出来的很快 , 迭代也很快 , 且前后之间往往没有“系列式”的传承 , 因此不少人对于屏幕知识几乎就是一知半解 。
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那么时下在选购笔记本电脑时 , 应该关注哪些屏幕特性呢?这些特性该如何判断好坏呢?
首先 , 时下笔记本电脑屏幕特性主要有以下几种:
其一 , 刷新率 。这一参数主要针对游戏本来说 , 轻薄本上目前还没有高刷新率屏幕 。
刷新率就是电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数 。刷新率越高 , 大家所体验到的观感也更加顺畅 。如下图所示:
可以看到 , 15帧、30帧和60帧的流畅性是有极大差别的 , 而游戏本目前的刷新率还要更高 , 主要有120帧、144帧 , 更高的还有240帧和300帧等等 。
那么为什么高刷新率主要用在游戏本上呢?
游戏本一般配有性能很强的显卡 , 这使得游戏帧数往往能达到60帧以上 。如果游戏画面帧数超过60帧 , 而显示屏的刷新率只有60Hz的话 , 也就是最高只能显示60帧的话 , 当用户在快速移动游戏镜头时 , 就会发生下面这张图的现象 , 也就是我们常说的画面撕裂 。
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这种现象虽然对游戏本身没有什么影响 , 但对玩家来说总会觉得不爽 。因此 , 配备高性能硬件的游戏本最需要高刷新率屏幕 , 而且配置越高越需要 。如果你的电脑仅仅是集成显卡、入门独显或者中低端独显 , 那么根本没必要去配高刷新率屏幕 。比如GTX 1650独显 , 它在大多数游戏的高画质下都无法提供60帧以上的画面流畅度 , 所以配不配高刷新率屏幕影响都不大 。
因此 , 同时拥有高性能硬件以及高刷新率屏幕的游戏本 , 才能给玩家带来更好的体验 。二者缺一不可 , 地性能硬件配高刷新率屏幕基本就是噱头大于实用性 。
其二 , 色域 。说白了 , 色域就是色彩空间 。我们在说笔记本显示屏色域的时候 , 其实说的就是显示屏显示色彩的覆盖范围 。目前主要有sRGB、AdobeRGB、NTSC和DCI-P3四种常见色域范围 。
既然是范围 , 那自然会有大小 。sRGB色域覆盖颜色范围最小 , NTSC和AdobeRGB色域覆盖颜色范围几乎差不多 , DCI-P3色域覆盖颜色范围大于sRGB、略小于NTSC 。大概比例基本是:100% DCI-P3相当于96% NTSC , 而sRGB相当于71% NTSC 。所以如果你看到有人把100%sRGB叫广色域 , 那么他要么是专业度不够 , 要么就一定是在忽悠你 。
此外 , 不同色域对应的应用领域也有所不同 。但是对于普通用户来说 , 即便是45% NTSC色域的屏幕也足够了 。而专业人士则不同 , 因为色域覆盖范围越广 , 显示色彩的数量就越多 , 尤其是当使用相近颜色时 , 如果色域不够高的话很可能显示成同一种颜色 , 看不出差别 , 而色域足够高的话 , 相近颜色就能够被区分出来 , 这是高色域显示屏的意义所在 。
总体来说 , sRGB色域基本就满足普通用户的需求了;而NTSC对应的其实是广播电视标准;AdobeRGB囊括了sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间) , 所以更适合摄影、设计、印刷、出版等等专业领域的用户;而DCI-P3色域则是数字电影行业的技术标准 , 普通用户基本没必要 。
不过 , 时下越来越多的笔记本电脑开始支持DCI-P3色域 , 本着有比没有好的原则 , 即便用不到也无所谓了 。
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