小赵论堪阳@齿轮战术:最先进的技术力量一个优秀电脑战略AG电子游戏
我们都喜欢为一个热门的新游戏的到来而跳上炒作的火车 , 但Gears的战术却完全不同 。 除了看一些早期预告片外 , 我对最终代码没有任何期望——我真的完全不知道该期待什么 。 当时我几乎完全“原封不动”地进入了这一阶段 , 但可以说 , 我对这款游戏的质量感到震惊:无论是游戏性还是技术设计 。
Gears战术是一个回合制的小队战术游戏 , 由SplashDamage和联盟制造 , 在这里你可以控制多达四个单独的Gears士兵 。 目标?清除蝗虫敌人 , 建立防御工事 , 利用特殊能力和武器完成手头的任务 。 在两次任务之间 , 你撤退回你的移动基地装备新装备 , 包括改进的武器和装甲 , 并升级你的英雄人物或幸存的部队 。 这是一款集X-Com和《战争黎明2》于一身的游戏:你有一个指挥单位 , 一个像圣骑士一样的斗殴者 , 擅长近距离和诡计的骑兵 , 当然还有必备的重武器 。 这是一个伟大的球队战术AG电子游戏 , 但使这一个与众不同的是它的优秀的三甲演示 , 由一个最强大的引擎在业务 。
与Gears5非常相似 , 《战术》在两次任务之间有许多电影序列 , 展示了许多超高质量的功能 , 比如非常详细的角色模型、非常好看的bokeh景深、令人印象深刻的面部动画等等 。 三甲的图形壮丽不仅仅是为场景保留的 , 因为游戏本身和环境的质量相当高 , 具有丰富的纹理、实时阴影和密集的几何体 。
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Gears战术使用了定制的虚拟引擎4的进一步发展版本 , 用于在Gears5中产生壮观的效果 , 这意味着AG电子游戏只有在这个定制的虚拟引擎4版本中才能找到特殊的功能-类似于锥形步进映射 , 一个非常有效的动态分辨率系统 , 光面屏幕空间反射和许多其他功能 。 然而 , 由于这是使用了一个更新的引擎迭代 , 进一步的修饰是添加在齿轮5已经令人印象深刻的功能集之上 。 首先也是最重要的是使用虚幻引擎4的平面反射 。 这些反射仅在完全平坦的曲面上工作 , 通常与地面平行或垂直 , 通常通过将“渲染”窗格下的几何体加倍来完成 。
在一个类似于Gears的AG电子游戏策略中 , 摄像机远高于游戏场地 , 并且在某个角度上 , 屏幕空间反射的效果不如第一人称或第三人称射击者 。 由于屏幕空间中几乎没有可以反射的东西 , 所以头顶摄像机会导致屏幕空间反射问题 。 平面反射很容易解决这个问题 , 同时也允许物体的底面反射到地面上 。
【小赵论堪阳@齿轮战术:最先进的技术力量一个优秀电脑战略AG电子游戏】不过 , Gears引擎最大的标题可能是变速率阴影的形式——这是目前的热门话题 , 因为微软在下一代游戏机营销中一直在谈论它 。 Gears战术是我们测试过的第一款DirectX12游戏 , 它允许您显式地切换功能 。 可变速率着色可减少暗表面或移动表面的着色细节 , 或像素颜色与相邻像素过度相似的区域 。 这样可以节省性能 , 同时只将阴影质量降低到对象的内表面-人眼所在的区域(希望如此!)看不到质量的下降 。 目前 , 这项功能只适用于英伟达的图灵GPU , 但作为DirectX12Ultimate的一部分 , 它是未来AMD的RDNA2GPU , Xbox系列X 。