「雪碧说赛尔号」是机制造就两个不同的精灵!,幻境界皇完全体:从T0一线PVE变形
幻境界神:截止三年之久 , 六界神王系列全部完全体 , 不过因为机制原因 , 好像进阶也没有和想象中的那么一样 。
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属性:机械.超能
比较早期的双属性了 , 也算是没落了的一个属性 , 至少PVP方面很久没什么优异的精灵 , 不过针对一些战斗系的衍生双属性还是比较不错的 。
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打击面:主要是打击战斗系及其衍生属性 , 对战斗系均有2倍以上的克制倍数 , 如果机制得当也可以针对不少当前的热门精灵 。
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被打击面:主要是受到次元系及其衍生属性打击 , 不过当前次元系很少见到 , 因此整体环境还不错 , 但是被虚空1.5倍克制有点难受 。
种族值:735总和
当前比较常见的种族值 , 取代了去年的730 , 成为今年的主流种族值 , 提高了分配的上限 , 但也扔进来不少废品 。
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分配上 , 采用了十分均衡的分配方式 , 各方面特点都不明显 , 但都在平均线之上 。 硬要说的话 , 幻境坦度比输出能力突出 , 172的体力配合112的双盾让肉度不错;相比之下 , 136的特攻与133的速度则有点平庸 。
魂印:境
魂印分为一次性效果与叠加型效果两部分 , 但是个人认为两部分的效果都十分鸡肋 , 与界皇原有魂印相比没有做出什么突出改变 , 依然是主续航的魂印 。
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第一条(一次性效果):受到高粉伤时触发 , 伤害150%全部转为体力 , 下三回合必爆 。 鸡肋就鸡肋在其触发条件 , 只有受到的粉伤高于当前体力才能触发 , 因此该效果面对红伤输出毫无意义 , 不过面对主粉的精灵还不错 。
第二条(吸血):攻击吸血20% , 可叠加到35% 。 由原来的幻境伤害回血改为了吸血 , 这是幻境最大的改动 , 明显将原来的PVE续航转为了PVP的吸血效果 , 叠满了就是1/3吸血 , 与技能粉伤叠起来还是较为可观的 。
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第三条(减伤):使用属性下回合获20%减伤 , 可叠加到35% 。 幻境被大削的一个效果 , 将原本的无条件减伤硬是改为了条件减伤 , 极大地拉低了幻境的下限 , 而且原来的减伤初始就35% , 可叠加到65% , 总体上该效果略显鸡肋 。
技能组
界·幻境瓦解(第五技能):首先穿盔效果好评 , 配合魂印的暴击buff给幻境带来了不错的输出能力;但是该技能后两个效果十分鸡肋 , 断回合概率睡眠补偿必定疲惫 , 虽然当前睡眠抗较少 , 但是该效果缺少先制 , 没有先手断回合更好用;附加特攻 , 速度总和20%固伤 , 虽然与魂印固伤叠起来也有可观的粉伤 , 但恰恰幻境的攻速不是很优秀 , 导致该固伤不会太高 。
【「雪碧说赛尔号」是机制造就两个不同的精灵!,幻境界皇完全体:从T0一线PVE变形】
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超量奇点(先三):对手处于能力提升会变成先四 , 不错的效果 , 先四消强有效压制了强化绑增伤与先制 , 开完强化就扔先一输出的一众红伤精灵 , 可惜没能绑定断回合 , 没有元神的先四双消好用;而高体增伤配合魂印三回合引爆或消强引爆可以打出不一般的效果 。
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以太坚盾(续航/干扰):续航干扰技能 , 加400护盾有效加强了幻境的抗红伤能力 , 配合魂印减伤能为幻境带来很不错的扛伤能力;护盾消失附加200固伤以及概率瘫痪 , 瘫痪听着不错 , 然而该效果属于被动控场 , 因此问题很多 , 不旦不好控人反而还可能被弹控;对手消耗PP三倍不错 , 很不错的干扰效果 , 即使被断回合也能有效干扰对手 。
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