尬聊游戏多人蹭线优于独享经济,让队友适当吃线也未尝不可,王者补刀机制

王者的补刀机制和Mobe类端游的补刀机制有本质区别 , 前者更多的是为适应手游的快节奏 。
尬聊游戏多人蹭线优于独享经济,让队友适当吃线也未尝不可,王者补刀机制
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假设小兵基础经济收益为100金币 , 则英雄吃线收益具体如下:
单人在线未补刀 , 即敌方小兵被己方小兵击杀 , 单人获得经济100金币 。
双人在线未补刀 , 两名英雄各获得小兵基础经济的80% , 即80金币 , 两人合计160金币 。
三人在线未补刀 , 三名英雄各获得小兵基础经济的55% , 即55金币 , 三人合计165金币 。
四人在线未补刀 , 四名英雄各获得小兵基础经济的43% , 即43金币 , 四人合计172金币 。
五人在线未补刀 , 五名英雄各获得小兵基础经济的37% , 即37金币 , 五人合计185金币 。
若小兵被己方英雄击杀 , 击杀者获得额外50%补刀收益 , 单人时150金币 , 多人时算法相同 。
根据以上算法机制来看 , 其实王者官方对于兵线经济的获取要求还是相对比较宽松的 。
多人吃线经济总收益稳压单人补刀经济 , 更多的是为加快团队整体经济积累 , 也相当于变相加快了游戏节奏 。
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不过这也无可厚非 , 手游的定位本就以快节奏、碎片化时间为主打节奏 。
【尬聊游戏多人蹭线优于独享经济,让队友适当吃线也未尝不可,王者补刀机制】如果采用像端游那样严格的补刀机制 , 比如dota , 成功补刀有经济 , 补刀失败只能获得经验 , 甚至被对面反补后经验也要减半 。
那无疑是将游戏难度提升了不止一个档次 , 手游快节奏的优势也就荡然无存了 。
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试想 , 本来是10分钟就能结束战斗的游戏 , 突然变成半小时双方刚进入六神装白热化火拼阶段 , 那这样的王者 , 你还会坚守不弃坑吗?
手游毕竟是手游 , 没必要硬去跟端游相提并论 。


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