少年游鱼:《九霄缳神记》评测:工长君失败的复出之作( 二 )
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无常难度的BOSS一下就能打掉半血
绝大部分玩家在游戏开头就会被QTE和糟糕的战斗劝退 , 《九霄缳神记》过于迫切地想要将核心玩法展示出来 , 但最终的结果却是早早暴露除了自身的缺陷 , 而游戏的优点反而非常“慢热” , 需要细细品味 , 很多玩家根本撑不到那个时候 。
解谜不只是解谜《九霄缳神记》的谜题难度并不高 , 再加上绝大部分谜题都会给出非常显眼的提示 , 卡关的可能性非常低 , 再加上一些谜题的设计思路比较精巧 , 解谜这一块的整体感觉还是相当不错的 。
所有谜题中个人感觉最惊艳的就是轮回幻狱 。 陷入轮回幻狱的主角步遥会不断重复经历同一事件 , 直到身亡或者找出破解之法 , 很有一种盗梦空间的感觉 , 细思恐极 。 轮回幻狱的破解方法非常反直觉 , 而且闯轮回幻狱时并没有什么提示 , 即使侥幸过关也会有一种莫名其妙的感觉 。 但当剧情不断推进之后 , 玩家就会有一种恍然大悟的感觉 , 意识到轮回幻狱不仅是需要破解的谜题 , 也是游戏剧本的重要一环 , 大呼牛逼 。
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宏大的世界观 , 蹩脚的人物塑造剧情一直以来都是国产单机游戏最被看重的点 , 画面可以简陋 , 玩法可以复古没有趣味 , 但只要一款游戏的剧情足够好 , 所有缺点都可以被掩盖 。 回顾工长君制作的几部经典游戏 , 在剧情上都颇有亮眼之处 。 更别提《九霄缳神记》和工长君的小说《九霄奔云录》处于同一世界观下 , 是对小说世界的进一步扩充 , 剧情这一块应该是最令人放心的 。
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游戏的世界观相当宏大 , 主角步遥作为九霄天界二十一大派“无常门”的一名精英弟子 , 为了对抗妖潮入侵而参与了门派任务 , 但在这过程中他一步步发现了延续至今的远古仇怨 , 并亲历其中成为了见证者和终结者 。 相当传统的国产仙侠游戏(小说)套路 , 但还会让人在玩完游戏之后依然对这个世界充满好奇 , 试图挖掘更多内容 。
虽然由于制作成本的考虑 , 游戏中的过场动画变成了漫画分镜的叙事方法 , 但并没有什么违和感 。 一方面是因为游戏采用了类似《无主之地》、《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染(画面和这两部作品还有很大差距) , 本身和漫画的格调接近 , 另一方面则是因为《九霄缳神记》的过场和以前的国产游戏一样以对话居多 , 并不会因为从CG变成了漫画分镜而缺失内容 , 反倒更容易抓住玩家的注意力 , 讲好故事 。
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如果要说缺点的话 , 《九霄缳神记》在世界观展开方式和人物塑造上还有着缺陷 。 虽然游戏的流程有接近10小时 , 但这其中相当一部分是在解谜 。 想要了解整个世界观 , 了解发生在主角、配角身上的故事就必须从进入菜单 , 查看“特殊收藏” , 这给人一种非常强的割裂感——刚看完剧情 , 屏幕右边提示有新内容可以查看 , 切出去看那就断了节奏 , 但不看的话就根本没法了解游戏背后的故事了 。
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想要了解世界观 , 就必须来看“工长君讲故事”
至于人物塑造 , 在本人刚开始游戏的时候 , 认为主角是傲娇的 , 进入游戏中段之后感觉主角面冷心热 , 中二少年 , 但在通关游戏之后 , 对主角就只剩下了厌恶 。 同样的 , 三人组的另外两位的表现也让本人摸不着头脑 , 字面意义上的“情不知其所起” 。 这一方面是因为游戏中用来刻画人物形象的“戏份”不足 , 缺少起承转合与恰当的时机 , 另一方面就纯粹是文笔问题了 , 常理中的游戏主角在经历了冒险之后心智总会有所成长 , 但在步遥的身上本人并没有看到这种成长 , 甚至更加“幼稚”了 。
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