[世界]超脱二维阅读世界 声音产品带来科幻新体验
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本报采访人员 盛 利
随着2019年我国科幻产业爆发式增长 , 科幻文创产品迎来了新的发展机遇 , 除了以传统出版、电影、动漫、游戏等为主导的科幻文创产品外 , “听觉”为主导的音频能否成为“新风口”?
采访人员4月27日获悉 , 国内著名科幻期刊《科幻世界》将首次推出“有声科幻杂志”业务——以《科幻世界》《科幻世界·少年版》期刊为基础 , 通过专业的有声演播和音效包装 , 形成广播剧、语音阅读、多人播音等声音产品 , 打造科幻文创新模式 。
《2019年度中国科幻产业报告》显示 , 2018年中国科幻阅读市场产值总和为17.8亿元 , 与上年相比增长83.5% 。 2019年科幻阅读产值持续增长 , 上半年总量已经接近13.8亿元 , 达到2018年全年的77% 。
“相比视觉主导的文字、图像、视频类科幻作品 , 以听觉主导的科幻作品优势在于:首先 , ‘单一、线性’的音频 , 将信息流源源不断输出 , 为受众提供了准确的关注点;其次 , 其具有陪伴性特点 , 不需要受众视觉注意力锁定 , 适合当前‘多线程、碎片化’的数字文化消费场景 。 这二者结合 , 音频消费者既不用过分集中注意力 , 又能适时地捕捉到信息流中的关键 。 ”该项目制作方成都万物声学负责人王冠华透露 , 四川科幻世界杂志社有限公司将以《科幻世界》《科幻世界·少年版》近5年的期刊内容作为尝试 , 授权成都万物声学为每一期杂志进行有声录制 , 制成相应的“《科幻世界》有声杂志” 。 “这120期‘有声杂志’目前已进入制作阶段 , 计划将于今年5月初在国内多个知名互联网有声产品平台陆续发布 , 为科幻爱好者们带来新奇的‘阅读’体验 。 ”王冠华说 。
采访人员了解到 , 首批将实现“声音化”的科幻杂志内容 , 包括《科幻世界》期刊的封面故事、银河奖征文、惊奇档案、世界科幻等栏目的科幻文字作品 , 未来的作品包括单人、双人、多人广播剧等多种形式 。 “总体将呈现电影级的音效制作水平及专业配音能力 。 ”万物声学首席内容官吴炜表示 , 目前团队拥有32位经验丰富的配音演员、18位资深音频后期剪辑师、10余间专业录音棚及配套专业设备 , 相信将对上述科幻作品实现精彩演绎 。
“未来 , 科幻有声杂志不仅是传统书籍的有声阅读 , 也是对科幻作品的‘二次创作’ , 有助于形成新的科幻品牌IP 。 ”王冠华说 。 音频产品的生产成本、工序、周期相比视频媒体更加可控 , 这在生产对象的选择、产品数量、产品质量上都留出了优化提高的空间 , 让更多、更好的原文本创作能够进入音频形式的“二次创作”领域 。
吴炜举例 , 科幻有声杂志相较于其他题材其制作过程更加复杂 , 一是创作中会先使用“声床”来铺垫整部作品的基调 , 之后再根据具体需求来制作特殊音效来营造整体质感 , 包括但不仅限于机械、有机物、宇宙音效等等 。 二是文字转变为声音作品前 , 需要将文字剧本转换成声音本 , 而科幻题材相比于其他题材的剧本来说 , 架构会更加多变 , 需要创作者开更大的‘脑洞’去构建音频作品里的科幻世界 。
吴炜说 , 在科幻文化产业蒸蒸日上的大背景下 , 通过愈发便捷的硬件设备 , 以有声阅读为核心形式 , 为消费者打造自由、轻便、优质的科幻文创产品消费体验;为生产者提供全面、丰富、准确的文创市场需求信息 。
四川省科幻学会秘书长、《科幻世界》杂志主编拉兹表示:“有声杂志就是实现纸质杂志的多维化 , 把文字以声音的方式传送出来 , 打造超脱于二维的‘平行世界’ , 给读者听觉以至于通感的美 , 唤醒阅读时多种感官的交叉、联通 , 可以说是一种新的阅读体验 。 近几年来 , 我国有声书市场均保持30%以上的增长速度 。 有声阅读这种可以适用于多场景和碎片化时间的阅读方式 , 正在逐渐影响着人们的阅读习惯 。 ”
(责任编辑: HN666)
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