盒子君聊游戏▲十四年来《魔兽世界》他创造了什么?你获得了什么?

20岁那年 , 没有梦想的我跟盐鱼没什么区别 。
唯一的爱好就是喜欢玩游戏 , 所以我常常泡网吧玩游戏 , 后来接触了十四年前的《魔兽世界》跟小伙伴玩得不亦乐乎 , 沉迷魔兽无法自拔 。
可是人终会长大老去 , 游戏也无法陪伴你一生 , 终究退出了魔兽的世界 。
盒子君聊游戏▲十四年来《魔兽世界》他创造了什么?你获得了什么?
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10年后 , 没有梦想的盐鱼成为了一名游戏设计师 , 才明白《魔兽世界》创造了很多对于我们这些游戏工作者来说 , 直到现在还在模仿的设计 , 同样也在游戏里获得很多别样人生 。
那么让我来分享一下《魔兽世界》创造了什么 , 我获得了什么吧!
(话题一)
《魔兽世界》他创造了什么?创造了魔兽风格贴图
魔兽是一款全3D视角的游戏 , 必然要使用3DMAX建模才可以做出立体效果 , 但是暴雪的设计师也知道效果越好模型的面数(精度)就越高 , 面数越高电脑的计算速度越慢 。
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那能怎么办?
暴雪的设计师用的方法就是放弃模型精度 , 改为用一种清晰又线条分明的绘画手法 , 画在一张附加在简陋模型上的贴图 , 这种绘画手法最成功的特点在于可以让人看上去模型有凹凸的感觉 , 也可以让模型看起来更精致 , 省去了模型复杂的面数(精度) 。
后来这种绘画手法被称为魔兽风 。
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创造了绿色兽人形象
现在只要一看到绿色直立行走的怪兽就会想到《魔兽世界》里的兽人 , 这是现在每一位原画设计师所头疼的事情 , 因为魔兽的兽人形象已经深入人心了 , 也是暴雪非常成功的形象代言人 。
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所以现在的游戏原画设计师为了避免别人说“怎么那么像魔兽的兽人” , 他们都会减少使用绿色去设计怪兽 。
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创造了势力
魔兽在游戏里创造了两股势力联盟与部落 , 他创造的神奇就是能影响现实生活中的人 , 在游戏最巅峰的时候有玩家展开现实聚会 , 聚会只能联盟或部落一方参加 , 不能同时两方势力参加 , 可能是怕他们会打起来吧 。
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大家都非常投入魔兽所设计的两股势力中 , 导致现在的游戏策划不敢在他们的游戏里使用联盟与部落作为势力系统 。
创造了无缝加载地图
当年不明白无缝加载地图是什么意思 , 直到自己开始做游戏行业才知道 , 全3D的地图往往元素多模型多 , 如果一次加载肯定不行的 , 特别像魔兽这种世界级别的大地图怎么就可以一直跑都不会出现加载界面呢?
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其实魔兽的地图也不是做成整张无限大的模型 , 而是分成很多张小地图 , 当你在路上跑动的时候 , 只有你镜头视角能看到的才会加载 , 因为你跑动或走动的速度不快 , 所以你不会看到模型被慢慢加载的情况 , 如果你坐上飞机点的飞龙时 , 飞行速度太快 , 才会看到地面和远处的模型慢慢出现 , 其实这些模型正在被加载中 。
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那为什么传送的时候一定会出现加载界面?


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