军事聊聊聊▲一二技能变自动追踪,为“四美”皮肤铺路?,王者荣耀:体验服西施加强

【军事聊聊聊▲一二技能变自动追踪,为“四美”皮肤铺路?,王者荣耀:体验服西施加强】在最近的王者荣耀体验服更新当中 , 天美对一些英雄进行了调整 , 改动较大的就是西施了 。
西施这个英雄在正式服里的胜率不是调高 , 出场率也不是太高 , 虽然有着不错的控制技能 , 但是还是无人愿意去拿她上分 。 这次调整将西施的二技能的能量球改成自动飞向一技能标记的目标;大招增加了击退敌人1秒的效果 , 再有就是大招强化期间 , 二技能的能量球会变成3个 , 命中敌人后伤害会衰减 。 这次的改动还是比较大的 , 再也不用担心2技能打不到人了 , 只要一技能能命中就不怕二技能落空 。
军事聊聊聊▲一二技能变自动追踪,为“四美”皮肤铺路?,王者荣耀:体验服西施加强
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一技能:目标被牵引到终点的时候 , 印记才会自动消失
二技能:二技能释放之后 , 能量球会自动追踪一技能标记印记的目标直接爆炸
二技能:外圈不在造成爆炸伤害 , 并且适当调整了伤害
三技能:开启的时候对身边敌人造成击退效果1秒钟
三技能:取消大招开启之后二技能冷却减半效果 , 新增开启大招之后二技能可以释放三个的效果 。 但同时命中目标 , 伤害会衰减75%
一技能:束缚之印的标记在敌人被牵引到终点才消失 。
这个调整单纯是为了二技能的调整做出的改动 , 此前使用1技能第二段 , 头上的印记会直接消失 , 调整后会走到终点 , 这就给了2技能更方便的输出 。
二技能:使用后 , 有被1技能标记的目标 , 自动朝着目标移动 , 命中敌方英雄后直接爆炸 , 且外围伤害取消 , 调整了技能的伤害 。
调整后的2技能将有更高的命中率 , 哪怕你把1技能拉的歪了一点 , 技能也会自动找上门 , 调整之后可以说有利有弊 , 利的话是命中率更高 , 对距离把控不是很精准的玩家而言 , 门槛低了很多 , 但是对高手来说 , 缺少了持续的伤害 , 因为2技能命中被拉扯到的目标直接爆炸 , 少了好几段伤害 。
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持续伤害降低 , 爆炸伤害数据上提升 , 但是别忘了 , 此前的内圈 , 也就是体验服二技能实际的爆炸伤害是双倍的 , 这样来看 , 2技能的伤害是全时段的降低 , 且降低的比例提升了很多啊 。
大招:开启击退敌人 , 且2技能从冷却减半 , 变成了瞬间释放三个2技能 , 但是第二颗之后的伤害只有25% 。
击退效果无疑不是跟武则天的2技能看齐 , 但是大招的伤害却是实实在在的降低了很多 , 瞬间丢出三颗技能 , 假设三个2技能全部攻击到目标 , 那也不过150%的伤害 , 想想2技能被调整后的伤害低了多少 , 且没有了aoe的爆炸效果 , 西施还能当个法师来用吗?
连招思路
213212 , 因为1技能的印记可持续五秒的时间 , 所以尽可能的把目标拉回自己的施法范围 , 因为2技能可以自动寻敌 , 不要着急把1技能两段全部用掉 , 这样才能让2技能的作用发挥最大 , 当然 , 工具化之后的西施 , 还是老老实实的个队友打配合吧 , 一套技能吃满 , 好像也打不出太高的输出 。
总结:
这次对西施的加强 , 其实有点技能重做的感觉 , 毕竟三个技能全部得到整改 。 半重做后的西施最大的变化有三个地方 , 其一是2技能能量球能够自动攻击敌人;其二是大招开启后可以击退敌人;其三是大招开启后丢2技能会出现三个能量球 , 试玩后的感受是西施耗血能力提升 , 连招也更加顺畅 , 比如只要1技能命中敌人 , 便可接2技能消耗 , 不需要像以往那样还要将敌人位移至能量球处 , 同时大招击退效果类似武则天2技能 , 甚至距离更远 , 若遇到敌方刺客近身则直接丢大招保命 , 总之这波加强后 , 西施热度必定回升 , 感兴趣的小伙伴可以前往体验服试玩感受一下!
如此综合看来 , 西施现在是有伤害、有控制、操作系数降低、有自保手段 , 重点是手还长 。


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