Gamer前线TB▲龙与地下城给电子游戏留下的启迪,现代RPG的鼻祖( 二 )
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判定玩家的战斗 , 还有这些骚操作能否成功不是由DM直接决定 , 而是通过游戏里的骰子来决定的 。 比如玩家与一个怪物发生战斗 , 玩家攻击的时候 , 有时DM会需要进行dc判定(difficultlyclass , 难度等级) , 玩家需要投骰子来进行判断 , 骰子的数值+角色相关属性的加值要大于等于设定的怪物dc , 如果大于就攻击命中 , 然后再次投骰子来计算伤害数值 , 骰子数值+角色属性加值+武器伤害数值与怪物ac(armorclass , 防御等级)的差值 , 当然具体计算方式要根据dm设定的规则来 。
这里就要引入dnd中重要的系统——d20 。 D20指的是dnd中20面的骰子 , 实际上游戏里有许多面的骰子 , 常见的有d4 , d6 , d8 , d10 , d12与d20 , 通过投掷这些骰子来对游戏玩家的操作进行判断 , 决定成功或者失败 , 以上下浮动的范围来对造成的伤害进行计算 。 这为游戏故事带来了变数与随机性 , 让其变的更加有趣 。
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龙与地下城的影响
龙与地下换作为一款trgp(TableRolePlayingGame , 桌面角色扮演游戏) , 其对后世的游戏发展有着不可磨灭的影响 。 首先 , 从玩法上来说 , 这是第一款融入了角色扮演要素的游戏 , 它是后世rpg游戏的雏形 。 我们现在玩游戏感到理所当然的要素 , 比如角色的力量 , 敏捷 , 智力等属性 , 还有游戏的npc , 商店等要素都是在这款桌游里确立的 。 就说离我们比较近的《辐射4》 , 其独特的special数值系统 , 你也能从中看到dnd的影子 。
Ps:special是《辐射4》的角色数值系统 , s为strength , 代表力量;p为percention , 代表感知;e为endurance , 代表体质;c为charisma , 代表魅力;i为intelligence , 代表智力;a为agility , 代表敏捷;l为luck , 代表幸运 。 其通过具体的数值方式展现了游戏对于玩家操作的判断 , 相比于传统游戏也让玩家可以对一件事情有了更多的处理方式 。
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龙与地下城还培养了一批忠实拥趸 , 许多游戏公司的开发人员都是dnd的粉丝 , 他们以dnd为模板创作出了许多经典作品 。 比如黑岛工作室的《异域镇魂曲》和《冰风谷》 , BIOWARE的《博德之门》还有《无冬之夜》 。 这些游戏都是高度借鉴了dnd玩法的游戏 , 其成功的在电子游戏领域展现了dnd的魅力 , 这种内容与玩法高度借鉴的游戏类型就叫做crpg(ComputerRole-PlayingGame) , 对后世一系列游戏作品提供了经典范本 。
在crpg中 , 玩家需要扮演一个或数个角色 , 在特定的场景里去冒险与战斗 , 玩家需要对着数值进行一系列的计算与调整 , 因为上手门槛过高 , 随着时代的发展这种游戏类型就逐渐没落了 。 不过前些年爆火的《神界原罪2》在原有crpg的基础上简化了玩家的操作 , 又重新让这个游戏类型焕发了一丝生机 。 2019年e3展上开发了《神界原罪》系列的拉瑞安工作室宣布要接手《博德之门3》的开发 , 玩家有望在新的时代体验到这款经典作品的魅力 。
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【Gamer前线TB▲龙与地下城给电子游戏留下的启迪,现代RPG的鼻祖】还有DND的核心要素D20 , 这些对于游戏数值的计算方式 , 决定了现代电子游戏的一系列数值计算 , 我们在游戏里常见的武器装备的数值 , 角色属性的加值计算 , 与敌人战斗时的闪避 , 伤害计算都是来自这枚小小的骰子 , 现在我们在游戏中感到理所当然的基本内容都是几十年前创作并确定下来的 。
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除了龙与地下城官方后续出的设定书 , 许多非官方人员也为其创作了奇幻文艺作品 , 比如格莉特·魏丝(MargaretWeis)和崔西·西克曼(TracyHickman)所写的龙枪系列 , BIOWARE创作的《博德之门》 , 这些作品扩充与完善了故事背景 , 也将这款dnd推广给了更多玩家 。 就像如果没有唐纳德的后续补充设定 , 克苏鲁就无法让大众所了解 , 正是因为有了官方与非官方后续的合作完善 , 才让龙与地下城被大众所熟知 。
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