【文娱马后炮】第五人格共研服大改,对玩家有什么影响?,共研服再次更新
最近共研服走红网络 , 尤其是第五人格这样的跟玩家互动较多的游戏制作者更是喜欢用共研服来跟玩家“零距离”的接触 , 更好地跟玩家建立起共鸣 , 也是更好地找到自己游戏之中的不足 。 但很多玩家还是不知道什么叫做共研服 , 这个作用除了玩家跟游戏交流之外还有什么好处 。 那么这里就简单地跟大家说说共研服这次的改动 , 跟大家说说共研服的话题吧 。
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永眠镇地图上线时期宣传图
什么是共研服?简而言之 , 共研服 , 就是玩家跟游戏制作商一起在游戏的一个相同的服务器上做游戏的检测 。 一般这种测试都是游戏制作商在做 , 但多数测试都是在技术层面的测试 。 共研服不光是对技术的测试 , 更是对游戏观感 , 操作 , 还有玩家本身在游戏内体验为重心的调整 。 这么说可能还是有点抽象 , 再简单一点就是让玩家自己先使用测试用的地图 , 人物或者道具 , 来感受这个地图 , 角色或者是操作方式是否适合自己 , 写下自己的宝贵意见 , 然后这些意见被数据分类汇总后提交给游戏制作商 , 再重新进行调整 。 这样的方式就叫做共研服 。
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伊藤润二合作皮肤富江
共研服的测试之后 , 就能更加有效地给游戏增加新的设定 , 大众接受度也会相对的高 。 也可以说共研服就是一个内测版一样 。 先试玩然后给出相对的意见就是共研服的主要目的了 。 那么现在第五人格的永眠镇的共研服测试已经结束 , 开始进行更新了 。 那这里就再看看这次的共研服在中国市场内更改了一些什么基础设定 。
“永眠镇”的改动 , 是第五人格第一次质的飞跃本身这个地图是为了结合伊藤润二的活动才出来的 , 但当时没有赶上活动 。 这次接洽了日本的市场 , 正好把这个地图拿出来优化一下 , 才想到了用共研服的方式 。 那么到底优化了一些什么 。 我们一个个来看一下 。
1.地图相对缩小
在共研服的时候 , 玩家表示地图太大 , 对逃生者路痴选手 , 或者是对监管者非常不利 。 一个是找不到出去的门 , 另外一个就是不太好抓到逃生者 。 游戏体验感比较差 。 所以现在修改了地图尺寸 , 相信接下来可能是上下两层的结构 , 不再出现过多楼层过多的区域不方便的问题 。
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永眠镇详细的大地图标识
2.铁道路线修改
之前的铁道路线是环线 , 绕整个永眠镇一周 , 基本所有的站点都能涉猎到 。 现在进行了相对的调整 。 按照伊藤润二的设定来走 , 有的地方还是会深入到小镇内 , 从一个新干线的状态改成一个地铁环线的类型 。 这样更符合当地的环境设计 。 让玩家有代入感 。 这个还是玩家自行提出来的 , 想要还原当时的场景 , 游戏制作商进行的后台调整 。
3.去除了龙卷风的设定
这个跟一般的天气设定是相同的 。 因为服务器要承担过重的太 , 现在更新后已经没有龙卷风的设定了 。 要变成其他的一些穿越次元的方式 。 一方面是减轻对服务器的负荷问题 , 另外一方面就是改善现在的游戏状态 , 因为有这个设定的话 , 很多逃生者会卡顿 , 甚至可能出现一些运行bug的问题 。 所以暂时取消 。 尤其是要去日本市场 , 这种bug要是满天飞对国际市场也是不好的影响 。
4.对部分人物跟彩蛋进行了细微调整
【【文娱马后炮】第五人格共研服大改,对玩家有什么影响?,共研服再次更新】简单来说 , 就是对于一些本身存在在永眠镇的彩蛋 , 类似于“十字路口的美少年” , 只要在某个特定的十字路口就能看到的本身就存在在永眠镇的这些彩蛋 , 进行了细微的调整 。 有的显示不是很明确地进行了二次调整 。 这样让玩家更有代入感 , 也算是游戏制作商对游戏玩家的福利吧 。
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