#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析

【#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析】云顶之弈:S3银河战争全面解析 , 可玩性远超S2 , 部分S1羁绊回归在最近设计师在官方账号上确定了云顶之弈S3的上线日常 , S3新赛季首先在云顶之弈国际服手游上线 , PC端同步于国服10.6版本 , 而今天我就给大家说一说S3新加入的星系元素和在装备上有哪些变化吧!
#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析
文章图片
星系星系是云顶之弈S3一切玩法的基石 , 也是S3做出的最大变更 。 星系的多样性给了这款游戏设计了更多的悬念的不确定性 , 而在最近从官方发布的消息来看 , S3刚登陆国服的第一个版本并不会加入星系概念 , 而是在10.6更新后两周的10.7版本才会加入这种体系 。 但是对于我们而言提前把握住这些一定会出现的游戏机制 , 对于上分还是非常有帮助的 。
#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析
文章图片
妮蔻星系所有玩家在对局开始时都会获得两个免费的妮蔻之助 。 分析:两个免费妮蔻的加入会使对局变得非常不可控 , 你可能会在前期就合出一个低费三星卡 , 或者是在上七人口时拿到核心五费卡时直接合上二星 。 这完全是取决于你阵容的强度及对连胜的要求 , 一个低费三星卡在三四阶段吃连胜简直就跟喝水一样 , 他给你带来的经济优势有可能对于你上高人口时提供很大帮助 , 你也可以选择留着等五费大哥 , 毕竟五费卡只要二星就没有废牌 。 紫晶星系(原紫色迷雾):首次选秀英雄全为四费单位 。 分析:我们在S1、S2时期就明白一件事情 , 越早确定阵容就越容易取得优势 , 四费卡普遍是一套阵容的核心卡 , 开局选秀就拿到核心卡对于我们明确阵容、构建卡组有着非常重要的意义 。 即便是拿到不想要的卡 , 卖掉也是四金币的收益 。 金铲子星系开局选秀阶段所有棋子均带有金铲子 。 分析:金铲子的作用不言而喻 , 无论是做自然之力还是转职 , 都是阵容里最关键的装备之一 。
#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析
文章图片
还有一些星系是设计师们新加入的玩法 , 这些星系会晚于上面几个一直两个版本出现 , 不过只要你们看到名字 , 就一定会产生浓厚的兴趣 。 (备注:一下星系名字不是我自己起的 , 是设计师起的)又能D一次星系:每回合的第一次重随免费 。 分析:这个星系的效果很明显 , 光看名字我们就能知道星系的特点 。 这个星系对于战局的改变并不大 , 毕竟大家重随的次数是一样的 , 但是对于一些管不住想搜卡的玩家来说 , 这个星系简直就是天堂 。 至于作用 , 这个星系可能会对于一些前期低费卡较多的阵容比较有优势 , 对于后期战局影响不大 。 自然之力星系玩家达到五级时会获得一个免费自然之力 。 分析:如果说“又能D一次了星系”是前期阵容的福音 , 那么自然之力星系就是后期阵容的天堂 , 很多吃羁绊的强力阵容在前中期由于人口不足往往会显得非常疲软 , 但是自然之力多加一人口的特性能够保证这种阵容更早期的成型 , 间接的可以给大家省去巨额的升级费用 , 如果遇到了这个星系 , 玩后期阵容显然是一个比较不错的选择 。 小小英雄并不小星系小小英雄初始生命值更高 , 体型也更大 。 分析:说实话 , 当我看到设计师公布的这几个星系时 , 我的内心是复杂的 , 云顶之弈在S3不光玩法多样的 , 设计师的脑洞似乎也变得五花八门了 , 像这种增加玩家生命值得星系并不会在游戏中太过于影响到平衡 , 反而搞怪的元素多了一点 , 可能这些也是设计师们的初衷吧!装备变动在S3开赛之后 , 由于职业和羁绊数量的增多 , 装备也随之发生了一些变化 , 很多转职应运而生 , 曾经我们熟悉的装备有的被取消了 , 有的针对S3做出了改动 。 下面我就跟大家分析一下S3装备上的变化吧!
#冷宇看世事#可玩性远超S2,部分S1羁绊回归,云顶之弈S3银河战争全面解析


推荐阅读