央广网▲头号玩家、王者荣耀上线全靠它,浦西第一高楼有只逆势增长的独角兽( 二 )
Unity也有由此成为赢家 。 2月 , Unity中国就启动了实施灵活的复工 , 在家办工与分组办工相结合 。 3月初 , 公司全面复工 , 大楼措施做得很细致 , 工作间里也是热火朝天 。
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Unity最新编辑器产品
游戏上线时间更赶了 , 客户碰到问题很焦虑 。 “上线前那段时间 , 我们的工程师随叫随到 , 有时就驻扎在那里 。 ”张俊波说 , 去年《使命召唤》手游上线时 , 四五个资深员工在客户上线之前的三四个月里一直驻扎在深圳协作 。
今年2月 , Unity中国一位湖北籍驻场工程师被隔离了 。 上海客户就急了 , 游戏正进入最后的闭网开发阶段 , 工程师不在身边可怎么办 。 于是 , 公司临时组织了一支应急队伍 , 大家分摊了一下活计 , 每个人分别驻场两天 , “当我们准备就绪 , 把一堆事情都办好了 , 这家公司的园区出入证都没办好呢 。 ”
这种全天候的周到服务 , 帮客户解决了各种技术上的难题 , 这样最后出来的作品才有非常强的表现力 。 张俊波说 , 全世界基于Unity创作出来游戏的下载量中 , 中国占到30% , 是遥遥领先的第一位 。
而Unity在原有的引擎技术上 , 还增加了“云”服务 , 更多的游戏公司使用Unity的云业务 , 替他管理服务器、语音服务各种服务 , “大家玩得越多、越频繁 , 我们的云就越长越大 , 利润空间也越大 , 这种是很有黏性的服务 。 ”
Unity拓展的新领域无限广阔
白玉兰广场39层 , 窗外是隔岸的浦东著名三件套 , 绝佳风景也激荡着想象力 。 这一天 , 张俊波的排片表安排满格 。
他要接待四家不同类型的公司 。 一家是汽车公司 , 他们聊怎么选配件产品;一家是上海建筑公司 , 他们谈标准化合作;下午4点档和腾讯公司谈“云游戏”;还有一家是养猪场客户 , “这家公司比较有意思 , 他们做养猪大棚 , 原来的操作界面是文本+2D的 , 养猪户看不懂 , 不知怎么操作 , 他们希望做成3D模型 , 让养猪户在手机上可以一目了然 。 ”
这些行业正是Unity中国正拓展的新领域 。
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戴姆勒用Unity技术创造的混合现实流水线
“我们的客户不仅仅是游戏用户 , 已经拓展到非游戏领域 。 “张俊波说 , 实时的3D渲染已经成为一个非常基础的需求 , 这是比游戏市场本身是10倍、100倍大的市场 , Unity又正好处在一个最好的位置来拥抱这个技术革新 。 就以往经验而言 , 做VR/AR应用开发的大多是IT技术出身 , 不懂复杂的工业业务流程 , 而工业领域从业人员又很难使用复杂的VR/AR开发工具 , 技术壁垒和行业鸿沟成为阻隔VR/AR应用推广的主要障碍 。 而Unity推出的INTERACT为搭建工业VR/AR场景提供了开箱即用的开发工具 , 这一技术的可视化操作实现了“所见即所得” , 不仅大大降低开发门槛 , 更能起到降本增效的功能 , 为竞争日趋激烈的工业行业提供效益和技术优势 。
它的应用前景更为广阔 , 所有涉及实时3D技术的产业都可以用到Unity的技术 。 而当前我国制造业、建筑业正处于数字化转型进程 , 利用实时3D技术进一步制作出逼真的可视化虚拟体验 , 可大大改善设计、建模、制作、销售和服务体验 。
几年前 , 实时3D技术还只常见于移动、PC和主机游戏中 。 而现在这项根植于游戏行业的技术获得了长足发展 , 影响更多工业领域的企业 。 不仅是游戏工作室 , 越来越多工业领域的公司 , 包括汽车、运输和制造以及建筑、工程和施工行业 , 也开始逐渐采用这种新的创作和协作技术 。
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